Nintendo a sorti la console Switch 2 en 2025, avec un design plus grand et des Joy-Cons améliorés. Un événement d’essais pratiques à New York a permis à des invités triés sur le volet d’essayer l’appareil et les prochains titres. La couverture a mis en lumière son potentiel en tant que grande mise à niveau pour le jeu portable.
La Nintendo Switch 2 est arrivée en 2025, s’appuyant sur le succès de son prédécesseur avec des améliorations comme un écran plus grand et des contrôleurs Joy-Con affinés. Des bandes-annonces et un Nintendo Direct avaient présenté ces changements ainsi que la programmation de la première année, suscitant l’engouement chez les fans.
À New York, Nintendo a organisé une session exclusive d’essais pratiques via un tirage au sort. Les participants, y compris des rédacteurs de Lords of Gaming, ont pu manipuler la console et jouer en modes TV et portable. Un temps fort était Mario Kart World, qui a mis en évidence la polyvalence de l’appareil. Les participants ont également testé six autres titres, dont un aperçu de Metroid Prime 4: Beyond, et ont discuté des efforts de portage avec des développeurs tiers. La session s’est conclue avec Donkey Kong Bananza, réalisant de vieux rêves des fans.
Après le lancement, l’équipe LogNet de Lords of Gaming a fourni une couverture étendue. L’auteur a examiné la console elle-même, deux contrôleurs optionnels et les titres de lancement Switch 2 de Sega. Une critique collective de Mario Kart World a intégré plusieurs points de vue, évoquant des efforts collaboratifs comme ceux des Iron Lords. À PAX East 2025 à Boston, des jeux de lancement supplémentaires pour Switch 2 tels que Rune Factory: Guardians of Azuma et Story of Seasons: Grand Bazaar ont été présentés au stand Marvelous/XSEED, attirant même les novices du genre simulation de ferme.
Ce lancement a marqué un moment décisif, l’appareil étant salué pour sa sensation en main malgré les incertitudes persistantes sur les prix dans le gaming. Les réflexions de l’événement ont souligné l’engagement de Nintendo envers des expériences accessibles et joyeuses sur toutes les plateformes.