Street Fighter 6 lance des cartes à collectionner de boisson énergétique

Une collaboration entre UHA Mikakuto et l’université Kinki a produit des cartes en forme de boisson énergétique mettant en scène des personnages de Street Fighter 6. Ces concentrés sans caféine visent à fournir des boosts d’énergie rapides aux joueurs et à d’autres personnes ayant besoin de concentration. Le produit sera lancé via crowdfunding au Japon, ciblant les joueurs d’esports avec un design collectionnable et à élément surprise.

Les cartes à collectionner de boisson énergétique Street Fighter 6, marquées ENERGY ARTS, représentent un produit dérivé inhabituel pour le jeu de combat. Développées conjointement par UHA Mikakuto et l’université Kinki, ces articles combinent des cartes collectionnables avec des suppléments énergétiques concentrés aux saveurs sucrées. Des personnages comme Ryu et Chun-Li apparaissent sur les cartes, permettant aux utilisateurs de « restaurer les HP de la vie réelle » pendant des sessions intenses. Annoncé via un tweet d’UHA Mikakuto le 22 janvier 2026, le produit met l’accent sur un ravitaillement fluide. « En jouant à des jeux, passant un examen, en réunion ou en conduisant — dans des situations nécessitant de la concentration, beaucoup de gens font face au défi du ravitaillement, équivalent à une pause dans la concentration », indique l’annonce. Il promet une solution sans effort : « Il suffit de la prendre, de l’ouvrir d’une main et de l’aspirer. » Ce design minimise les actions comme ouvrir, tenir, boire et ranger, achevant le réapprovisionnement énergétique en 0,5 seconde pour une expérience utilisateur « transparente ». Ciblées sur les joueurs compétitifs d’esports, les cartes fonctionnent comme des loot boxes, avec un contenu inconnu jusqu’à l’ouverture pour encourager la collection. Actuellement disponibles uniquement au Japon, le crowdfunding sur Makuake devait commencer peu après le tweet. La formule sans caféine évite les tremblements, en se concentrant sur des boosts rapides de concentration pendant le jeu ou le travail. Ce lancement met en lumière des produits dérivés innovants dans la culture gaming, mêlant nostalgie et utilité pratique. Bien que destinées aux adultes, l’aspect collectionnable évoque les traditions des cartes à échanger, attirant potentiellement des fans au-delà des esports.

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