Direktur audio Battlefield 6 ungkap teknik perekaman suara yang autentik

Jeff Wilson, direktur audio untuk Battlefield 6, mendeskripsikan soundtrack gim ini sebagai upaya menangkap pengalaman tentara modern yang tangguh dan autentik. Dalam wawancara terbaru, ia menjelaskan upaya timnya dalam merekam suara asli, termasuk menembaki mobil dan menghancurkan kontainer pengiriman. Desain suaranya pun telah memenangkan berbagai penghargaan.

Jeff Wilson, direktur audio untuk Battlefield 6, telah membagikan rincian mengenai audio gim yang imersif dalam sebuah wawancara baru. Ia menekankan bahwa soundtrack gim ini bertujuan untuk memberikan 'pengalaman tentara modern yang tangguh dan autentik,' dengan fokus pada nuansa yang nyata untuk meningkatkan realisme, sebagaimana dilaporkan oleh TechRadar pada 5 April 2026. Wilson menyoroti dedikasi timnya dengan menyatakan, 'Kami melakukan upaya besar untuk merekam suara yang nyata.' Hal ini melibatkan aksi menembaki mobil secara fisik dan menghancurkan kontainer pengiriman untuk menangkap efek suara yang autentik bagi gim tersebut. Desain suara Battlefield 6 telah menerima berbagai penghargaan atas kualitasnya, yang menggarisbawahi pendekatan inovatif tim dalam produksi audio. Komentar Wilson memberikan wawasan ke dalam proses pengembangan menjelang perilisan gim yang sangat dinanti ini.

Artikel Terkait

The Hollywood Reporter states that Christopher McQuarrie will write, direct and produce a Battlefield movie adaptation for Electronic Arts. Michael B. Jordan is set to produce and may star, pending several factors. The project is being shopped to studios as a rival to Paramount's Call of Duty film.

Dilaporkan oleh AI

Infinity Ward has confirmed it is developing the next Call of Duty title as a new Modern Warfare entry described as definitive. The announcement came via social media and a podcast on May 21.

Bethesda director Todd Howard shared insights on The Elder Scrolls 6 during an IGN interview, highlighting improvements in development efficiency learned from Starfield. He discussed challenges with early announcements and future hardware needs. Howard noted more stable builds using Creation Engine 3.

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak