Wine プロジェクトは、2025 年 11 月 14 日にバージョン 10.19 をリリースし、Linux 上の Windows アプリケーションの互換性を強化することを目的とした 2 週間の開発アップデートとして位置づけました。このリリースには、ファイルシステムの処理、スクリプティング、エラー管理における主要な改善が含まれています。これにより、12 月初旬に予定されている安定版 Wine 11.0 リリースに向けたプロジェクトが進展します。
Wine 10.19 は、オープンソースプロジェクトの最新開発リリースで、2025 年 11 月 14 日に到着し、Linux などの非 Windows プラットフォーム上で Windows ソフトウェアを実行する努力を継続しています。この 2 週間のアップデートは、300 件以上の変更を組み込み、互換性とパフォーマンスの問題に対処します。
主要な強化点はファイルシステムの互換性に焦点を当て、NTFS ドライバでの reparse ポイントの初期サポートを追加しています。Reparse ポイントは、シンボリックリンクやマウントポイントなどの高度なファイル操作を可能にし、複雑な Windows ファイル構造に依存するアプリケーションに不可欠です。このリリースはまた、新しい JScript 型付き配列を追加し、JavaScript ベースのアプリケーションのサポートを改善し、クロスプラットフォーム環境での一貫した動作を確保します。
WinRT 例外処理の改善により、Windows Runtime アプリケーションの安定性が向上し、Metro スタイルのアプリや Universal Windows Platform フレームワークで構築されたアプリが含まれます。また、Wine 10.19 は、Adobe Photoshop CS4、Microsoft Flight Simulator 2020、Resident Evil 4 などのゲームで報告された 34 のバグを修正します。
これらのアップデートは、ゲームに影響を及ぼし、特に Valve の Proton が Wine を使用して Steam を通じて Linux 上で Windows ゲームを有効化します。プロジェクトは Wine 11.0 に向け加速しており、12 月初旬にコードフリーズが予定されています。Wine のリードメンテナ Alexandre Julliard は、Wayland の完全サポートや Vulkan 統合の強化などの目標達成に向けた増分的アップデートの役割を強調しています。
グローバルな開発者ネットワークからのコミュニティ貢献がこれらの進展を推進し、Wine の重要性を強調しており、レガシー Windows アプリケーションが残る企業および消費者スペースでの Linux 採用を支えています。