Nintendo hat die Produktion der Live-Action-Adaption von The Legend of Zelda offiziell gestartet, mit Dreharbeiten an natürlichen Outdoor-Locations. Der Film, produziert von Shigeru Miyamoto und Avi Arad, zeigt Benjamin Evan Ainsworth als Link und Bo Bragason als Zelda. Er ist für einen Kinostart am 7. Mai 2027 geplant.
Produktionsankündigung
Am 17. November 2025 teilte Shigeru Miyamoto, der Schöpfer von The Legend of Zelda, ein Update über Nintendos offizielles X-Konto mit und bestätigte, dass die Dreharbeiten begonnen haben. „Dies ist Miyamoto. Wir haben offiziell mit den Dreharbeiten zur Live-Action-Filmadaption von ‚The Legend of Zelda‘ in der prächtigen großen Natur begonnen, zusammen mit Bo Bragason, die Zelda spielt, und Benjamin Evan Ainsworth, der Link spielt“, hieß es in der Erklärung. „Die Dreharbeiten verlaufen reibungslos, ich würde es schätzen, wenn Sie uns still beobachten könnten. Der Kinostart ist für den 7. Mai 2027 geplant. Bitte warten Sie noch ein wenig länger.“
Das Projekt wurde erstmals im November 2023 angekündigt, wobei Miyamoto seine langjährige Zusammenarbeit mit dem Produzenten Avi Arad hervorhob, der für den erfolgreichen Uncharted-Film bekannt ist, der weltweit 407 Millionen Dollar einspielte. Nintendo ist stark in die Produktion involviert.
Besetzungsdetails
Benjamin Evan Ainsworth übernimmt die Rolle des ikonischen Helden Link. Ainsworth lieh zuvor Pinocchio in Disneys Live-Action-Remake von 2022 seine Stimme und spielte Miles Wingrave in Netflix' The Haunting of Bly Manor. Bo Bragason verkörpert Prinzessin Zelda und war in der Disney+-Serie Renegade Nell zu sehen.
Hintergrund zu Nintendo-Adaptionen
Dies ist ein weiteres Live-Action-Projekt für Nintendo nach dem Erfolg früherer Filme. Detective Pikachu, der 2019 mit Ryan Reynolds herauskam, spielte 433 Millionen Dollar ein. The Super Mario Bros. Movie aus 2023 mit Chris Pratt und Jack Black überschritt 1 Milliarde Dollar und zählt zu den 20 einspielreichsten Filmen aller Zeiten.
Der Legend of Zelda-Film setzt den Hollywood-Trend fort, beliebte Videospiel-Franchises zu adaptieren, und baut auf dem Schwung dieser Hits auf.