Der Indie-Entwickler Refugium Games hat einen neuen Story-Trailer für sein kommendes Spiel Agefield High: Rock the School enthüllt, das in der chaotischen Welt des Highschool-Lebens Anfang der 2000er Jahre spielt. Spieler übernehmen die Rolle von Sam Tatum, einem 18-jährigen Senior, der in einer neuen Stadt Crushes, Streiche und den Druck zum Abschluss navigiert. Das Spiel ist für ein Release im Q2 2026 geplant.
Überblick
Agefield High: Rock the School zieht Inspiration aus klassischen Highschool-Abenteuern wie Bully und platziert Spieler im Jahr 2002 als Gruppe von Teenagern, die versuchen, einen Crush zu gewinnen, bevor das Schuljahr endet. Der neueste Trailer betont die Erzählung vom Überleben des letzten Schuljahrs mit bestandenen Noten und unvergesslichen Erlebnissen inmitten satirischer Teenager-Klischees.
Gameplay-Features
Im Spiel steuern Spieler Sam Tatum, dessen Leben auf den Kopf gestellt wird, als seine Eltern ihn in die kleine Stadt Agefield ziehen, nur Monate vor dem Abschluss. Die Erfahrung fängt die rebellische Energie des Teenager-Lebens Anfang der 2000er durch ein vollständig simuliertes Schulsystem ein, in dem Spieler Unterricht wie Englisch, Mathe, Geografie, Musik und Deutsch besuchen oder schwänzen können. Eine kleine Stadt als offene Welt lädt zur Erkundung von Orten wie Fahrradläden, Tattoostudios, Eckläden, Arcades und Garage-Band-Spots ein.
Nebenjobs und Minispiele fügen Tiefe hinzu, einschließlich Streichanrufen, Rasenmähen und anderer Aktivitäten, um Geld zu verdienen und Ruf aufzubauen. Anpassungsoptionen erlauben es Spielern, ihr Aussehen mit Kleidung, Accessoires, Fahrrädern und Frisuren zu personalisieren. Der Trailer zeigt verzweigte Missionen, die zu unterschiedlichen Enden führen, alles begleitet von einer Pop-Punk-Soundtrack und lebendigen, nostalgischen Visuals.
Entwicklung und Release
Refugium Games, ein Indie-Studio, übernimmt sowohl Entwicklung als auch Publishing. Das Spiel verspricht eine Mischung aus Komödie, Chaos und Entscheidungsfindung, die das Vermächtnis des Spielers im Jahrbuch prägt. Noch keine spezifischen Plattformen wurden detailliert, aber der Fokus liegt auf immersiver, offener Highschool-Simulation.