Rollenspiel
The Outer Worlds 2 streicht die meisten Respec-Optionen, zwingt Spieler zu ihren Fertigkeitsentscheidungen zu stehen und verbessert das Rollenspielerlebnis. Diese Designentscheidung macht Entscheidungen wirkungsvoller, wie in einer Streikquest zu sehen, in der die Figur des Autors wegen begrenzter Fertigkeiten zur Gewalt griff. Durch Begrenzung von Fertigkeitspunkten und Fortschrittsgeschwindigkeit fördert das Spiel fokussierte Builds statt vielseitiger.