Alors que Metroid Prime 4: Beyond sort le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Switch 2, les joueurs sont invités à dupliquer leurs fichiers de sauvegarde avant d'entrer dans l'endgame pour éviter de rater la complétion à 100 %. Le point de non-retour du jeu peut écraser les sauvegardes, bloquant l'accès aux zones inexplorées. Ce conseil provient de la critique de GameSpot, qui met en lumière un choix de conception confus du développeur Retro Studios.
Astuce de gestion des sauvegardes
Dans Metroid Prime 4: Beyond, obtenir 100 % de complétion implique une exploration approfondie typique des jeux Metroidvania. Cependant, progresser vers l'endgame comporte un risque : le système d'auto-sauvegarde verrouille les joueurs dans la zone finale après le point de non-retour, tandis que l'emplacement de sauvegarde principal passe à un état « Mission terminée », qui relance le jeu au chargement.
Le critique de GameSpot Steve Watts l'a décrit dans sa critique : « Quand j'étais prêt à passer à l'endgame, j'ai reçu les avertissements habituels sur un point de non-retour, mais j'ai pensé que je pourrais toujours charger une sauvegarde plus ancienne pour revenir explorer et ramasser des power-ups que j'avais manqués. Mais l'auto-sauvegarde me bloque maintenant dans la zone finale sans cette option apparente, et mon emplacement de sauvegarde normal —celui qui s'active quand Samus entre dans une station de sauvegarde— a été écrasé par une « Mission terminée », si bien que le charger me demande de commencer une nouvelle partie. »
Pour éviter cela, les joueurs doivent utiliser l'option du menu principal pour copier leur sauvegarde actuelle vers un autre emplacement avant d'avancer. Cela permet de terminer l'histoire tout en conservant la possibilité de revenir pour les objets manqués plus tard.
Détails supplémentaires sur le jeu
Le titre met en scène une nouvelle voix pour la protagoniste Samus Aran, avec Erin Yvette succédant à Jennifer Hale, qui avait prêté sa voix au personnage dans les précédents Metroid Prime. Krystle Martin gère la capture de mouvement pour Samus. Le développeur Retro Studios et Nintendo pourraient corriger ce problème de sauvegarde dans une mise à jour future.
Pour plus d'informations sur le jeu, y compris les options d'achat, consultez la couverture de GameSpot.