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Blue Manchu développe Godzone 6, un jeu d'immersion « roguelite » qui, selon Jonathan Chey, le patron du studio, offre plus de choix aux joueurs que n'importe quel projet précédent. Le jeu fait suite à Void Bastards et Wild Bastards et commence par la création, par les joueurs, de mutants grotesques dotés de compétences uniques. Des niveaux procéduraux permettent à chaque partie de tester différents styles de jeu.

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