Blue Manchu développe Godzone 6, un jeu d'immersion « roguelite » qui, selon Jonathan Chey, le patron du studio, offre plus de choix aux joueurs que n'importe quel projet précédent. Le jeu fait suite à Void Bastards et Wild Bastards et commence par la création, par les joueurs, de mutants grotesques dotés de compétences uniques. Des niveaux procéduraux permettent à chaque partie de tester différents styles de jeu.
Jonathan Chey, qui a été chef de projet sur System Shock 2 et a travaillé sur des titres tels que Thief: The Dark Project et BioShock, dirige les opérations chez Blue Manchu. Il a expliqué l'étendue des options disponibles au début de chaque partie, notant que les joueurs peuvent fabriquer une arme, jouer les hackers, utiliser la furtivité, lancer des sorts, exécuter des programmes informatiques, rétrécir pour se faufiler dans des espaces restreints, devenir géants ou même voler.