Blue Manchu kündigt Godzone 6 mit den bisher tiefgreifendsten Entscheidungsoptionen an

Blue Manchu entwickelt derzeit Godzone 6, ein Roguelite-Immersive-Sim, das laut Studioleiter Jonathan Chey mehr Spielerentscheidungen bietet als jedes vorherige Projekt. Das Spiel folgt auf Void Bastards sowie Wild Bastards und beginnt damit, dass Spieler groteske Mutanten mit einzigartigen Fähigkeiten erschaffen. Prozedurale Level lassen jeden Spieldurchgang unterschiedliche Spielstile auf die Probe stellen.

Jonathan Chey, der als Projektmanager bei System Shock 2 tätig war und an Titeln wie Thief: The Dark Project und BioShock mitarbeitete, leitet das Projekt bei Blue Manchu. Er erläuterte den Umfang der verfügbaren Optionen zu Beginn jedes Durchgangs und merkte an, dass Spieler unter anderem eine Waffe bauen, als Hacker agieren, schleichen, Zauber wirken, Computerprogramme ausführen, sich verkleinern, um enge Räume zu betreten, zu riesiger Größe heranwachsen oder stattdessen fliegen können.

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