Blue Manchu presenterar Godzone 6 med de mest djupgående valen hittills

Blue Manchu utvecklar Godzone 6, en roguelite-immsim som enligt studiochefen Jonathan Chey erbjuder fler spelarval än något tidigare projekt. Spelet följer efter Void Bastards och Wild Bastards och inleds med att spelarna skapar groteska mutanter med unika färdigheter. Procedurellt genererade nivåer låter varje genomspelning testa olika spelstilar.

Jonathan Chey, som var projektledare för System Shock 2 och arbetade med titlar som Thief: The Dark Project och BioShock, leder arbetet på Blue Manchu. Han förklarade omfattningen av de valmöjligheter som finns tillgängliga i början av varje genomspelning och noterade att spelare kan välja att bygga ett vapen, agera som hackare, använda smygteknik, kasta trollformler, köra datorprogram, krympa för att ta sig in i trånga utrymmen, växa sig gigantiska eller flyga.

Relaterade artiklar

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild genererad av AI

Sony stänger Bluepoint Games studio i mars

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment stänger Bluepoint Games, studion bakom hyllade PlayStation-remakes, bara fem år efter förvärvet. Stängningen, som meddelades i ett internt memo från med-VD Hermen Hulst, hänvisar till ökande utvecklingskostnader och branschutmaningar. Det Texas-baserade teamet, känt för Demon’s Souls och Shadow of the Colossus, avslutar verksamheten nästa månad.

Utvecklarna av Blue Prince har lanserat ett Steam-paket kallat Hidden Depths, där de uppmanar spelare att uppleva spelen utan att bli avslöjade för spoilers. Paketet innehåller fem hyllade indie-titlar med kraftigt censurerade beskrivningar på sin butikssida. De delade kampanjen på Bluesky och betonade vikten av att spela utan förkunskaper för den bästa upplevelsen.

Rapporterad av AI

Ett nytt turbaserat action-roguelite-spel låter spelaren axla rollen som en besegrad demonherre som söker hämnd. Spelet erbjuder omfattande anpassningsmöjligheter och återspelningsvärde genom flera olika system.

Peter Molyneux presenterade en 45 minuter lång demo av Masters of Albion, hans senaste projekt från 22Cans, som belyser mekaniker som påminner om klassiker från Bullfrog och Lionhead. Spelet blandar gudasimulering, stadsbyggande och actionäventyr, med planerad Early Access på Steam den 22 april. Trots tidigare skepticism visade demon upp modulärt byggande och dag-natt-cykler.

Rapporterad av AI

En dag efter att Sony Interactive Entertainment tillkännagav nedläggningen av sin ett år gamla PlayStation-studio Dark Outlaw Games, diskuterade grundaren Jason Blundell och den tidigare nivådesignern JCbackfire nedläggningen i en sändning på Twitch. De sörjde det lovande projektet i tidigt skede—som inte var ett live-service-spel—samtidigt som de uttryckte att de inte hyser något agg mot Sony mitt i företagets strategiska förändringar.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj