Blue Manchu utvecklar Godzone 6, en roguelite-immsim som enligt studiochefen Jonathan Chey erbjuder fler spelarval än något tidigare projekt. Spelet följer efter Void Bastards och Wild Bastards och inleds med att spelarna skapar groteska mutanter med unika färdigheter. Procedurellt genererade nivåer låter varje genomspelning testa olika spelstilar.
Jonathan Chey, som var projektledare för System Shock 2 och arbetade med titlar som Thief: The Dark Project och BioShock, leder arbetet på Blue Manchu. Han förklarade omfattningen av de valmöjligheter som finns tillgängliga i början av varje genomspelning och noterade att spelare kan välja att bygga ett vapen, agera som hackare, använda smygteknik, kasta trollformler, köra datorprogram, krympa för att ta sig in i trånga utrymmen, växa sig gigantiska eller flyga.