Blue Manchu presenta Godzone 6 con las opciones más profundas hasta la fecha

Blue Manchu está desarrollando Godzone 6, un simulador inmersivo tipo roguelite que, según el director del estudio Jonathan Chey, ofrece más opciones para el jugador que cualquiera de sus proyectos anteriores. El juego sigue la estela de Void Bastards y Wild Bastards, y comienza con los jugadores creando mutantes grotescos que poseen habilidades únicas. Los niveles procedimentales permiten que cada partida ponga a prueba diferentes estilos de juego.

Jonathan Chey, quien trabajó como jefe de proyecto en System Shock 2 y colaboró en títulos como Thief: The Dark Project y BioShock, encabeza el esfuerzo en Blue Manchu. Explicó el alcance de las opciones disponibles al inicio de cada partida, señalando que los jugadores pueden construir un arma, actuar como hackers, utilizar el sigilo, lanzar hechizos, ejecutar programas informáticos, encogerse para entrar en espacios reducidos, volverse gigantes o, incluso, volar.

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