Konami
Le remake de Silent Hill 2 atteint cinq millions d’unités dans le monde
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Konami a annoncé que le remake de Silent Hill 2 a dépassé cinq millions d’unités vendues dans le monde au 31 janvier 2026. Le jeu, sorti en octobre 2024, a obtenu de nombreux prix et nominations pour ses éléments d’horreur psychologique. Pour célébrer cette étape, Konami a lancé une vente de printemps avec des réductions sur les titres Silent Hill.
Konami a déposé une plainte visant à découvrir l'identité des personnes responsables de la fuite du code source et d'autres éléments relatifs à Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. La plainte a été déposée le 2 juin auprès du tribunal du district central de Californie.
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Konami a confirmé le lancement de Silent Hill Townfall pour le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5 et PC lors d'une récente présentation State of Play. Le jeu, développé par Screen Burn, se déroule dans une ville écossaise fictive et propose un gameplay à la première personne.
Lors du State of Play de PlayStation de février 2026, Konami a révélé la première véritable bande-annonce de Silent Hill: Townfall, la troisième nouvelle entrée de la série annoncée en 2022. Développé par le studio écossais Screen Burn, le jeu se déroule dans la ville brumeuse britannique de St. Amelia et met en scène le protagoniste Simon Ordell utilisant un appareil portable rétro appelé CRTV. Aucune date de sortie exacte n'a été donnée au-delà de 2026.
Rapporté par l'IA
Konami a prévu une nouvelle Silent Hill Transmission le 12 février à 16h PT pour partager des mises à jour sur Silent Hill: Townfall. L'événement suit de près la présentation State of Play de PlayStation. Silent Hill: Townfall, annoncé en 2022, est développé par le studio Screen Burn basé à Glasgow.
Konami et NeoBards Entertainment ont publié une mise à jour pour Silent Hill f, introduisant une nouvelle difficulté d'action casual et une fonctionnalité optionnelle de saut pour le mode New Game+. Le patch inclut également une récupération d'endurance plus rapide pour la protagoniste Hinako, moins d'ennemis dans certaines zones et de nombreuses corrections de bugs. Ces changements visent à rendre le jeu de survival-horror plus accessible tout en préservant son expérience centrale.