プレイヤーが Battlefield 6 のデイリー XP 上限を批判

プレイヤーたちは Battlefield 6 の1.5百万というデイリー XP 制限に対し強い批判を表明しており、この制限はリセットまでさらなる進行を防ぎ、二重 XP ウィークエンド中でも適用される。この上限はこうしたイベント中、わずか4-5時間のプレイで到達可能とされ、70ドルのプレミアムタイトルにおける time-gating についての議論を呼んでいる。一部の人はこの問題をヘビープレイヤーだけに関連すると軽視するが、他者はこれがフルプライスゲームの価値を損なうと主張する。

論争の概要

Battlefield 6 には1.5百万の経験値ポイントというデイリー XP 上限があり、これを超えると翌日のリセットまでプレイヤーはこれ以上の XP を獲得できない。この制限は普遍的に適用され、進行を加速させるための二重 XP ウィークエンド中も例外ではない。ソーシャルプラットフォーム上のプレイヤーたちは、これがプレイ時間を制限することを指摘しており、一人はブーストイベント中「わずか4-5時間のプレイ」で上限に達すると報告している。

プレイヤーの反応

批判は激しく、プレイヤーたちはこのシステムを有料の AAA ゲームにふさわしくないと非難している。「70ドルの"AAA"ゲームで、モバイルの free2play タイトルじゃないのに、一日あたりの楽しみの量を決められるなんて」と一人が書いた。もう一人は「EA はプレミアムゲームで進行を time-gated にするということを何とか実現し、ほとんど誰も話題にしない。ゲームを買って、コスメティックやバトルパスに支払い、今度はデイリー XP 獲得量に制限? ありえない。吐き気がするほどで、プレイヤー反する本質だ」と述べた。

一部の人は上限の到達しやすさを示すために高い XP 獲得を共有した:「昨日 RedSec で一回の勝利で 200k XP を得た、ゲームは 21 分だった」と一人のプレイヤーが記し、もう一人は「gauntlet ゲームで 140,000 XP」と述べた。

バランスの取れた視点

すべてのフィードバックが否定的なわけではなく、一部のプレイヤーは問題を軽視した。「1.5m XP を一日で達成するなら外に出ろ」と一人が返し、もう一人は影響を受ける人々の人生の優先順位を再考するよう提案した。しかし、影響を受けないプレイヤーさえも核心の不満を支持した:「私も XP 上限には達しないよ、最大 2 時間しか耐えられないから。でも OP に同意、70 ドル払ったゲームなら、マウス/コントローラーが壊れるまでグラインドしたいなら許されるべきだ。」

最近の文脈

この反発は Battlefield 6 の最近のアップデートに続くもので、マッチメイキングを支援するための Conquest や Breakthrough などのモードへのボットの再導入や、課題のマイルストーンの削減が含まれる。EA は先週末、Strikepoint モードで一時的な XP 調整も行った。

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