KonamiとNeoBards Entertainmentは、Silent Hill fのアップデートをリリースし、新しいカジュアルアクション難易度とNew Game+モード用のオプションスキップ機能を導入しました。このパッチには、主人公Hinakoのスタミナ回復の高速化、特定のエリアでの敵の削減、数多くのバグ修正も含まれています。これらの変更は、サバイバルホラーゲームをよりアクセスしやすくしつつ、そのコア体験を保持することを目的としています。
アップデートの概要
Konamiと開発者のNeoBards Entertainmentが展開したSilent Hill fの最新パッチは、アクセシビリティの改善とクオリティ・オブ・ライフの強化に焦点を当てています。2025年11月13日にリリースされたこのアップデートは、開始時から選択可能、または一定回数の死亡後にアンロックされるカジュアルアクション難易度を導入します。このモードは、ハード難易度でのHinakoの被ダメージを減らし、スタミナの回復を速くすることで、サバイバルをより穏やかにします。
重要な追加機能は、New Game+のプレイthroughsのためのオプションスキップ機能で、ブランチングパスやエンディングに影響を与えずにセクションをスキップできます。ただし、スキップしたエリアからはアイテムが得られず、「Thankful to Be Here」「Grateful for a Worthy Foe」「Clear Skies」などの特定のトロフィーは使用した場合アンロックされません。アップデートはまた、複数のセクションでのスキップ不可の戦闘エンカウンターと敵の配置を減少させます。
バグ修正とシステム調整
このパッチは、cutsceneでのキャラクターの重複、ドッジ後のプレイヤー入力の無反応、イベントを停止する敵やスポーン失敗などの進行ブロックなどの幅広い問題を解決します。他の修正には、オーディオのグリッチ、ヒットボックスの問題、テキストエラー、ロード問題、cutscene中のグラフィックス設定のリセットが含まれます。解決された特定のバグには、Fog Monsterの追跡、Sakukoのようなエンティティの撃破、New Game+でのアイテム取得などの目標が含まれます。
2025年9月に発売されたSilent Hill fは、最初の24時間で100万本以上の売上を達成し、Silent Hill 2のリメイクの初期パフォーマンスを上回りました。詳細はKonamiのウェブサイトのpatch notesを参照してください。
より広い文脈
このアップデートは、サバイバルホラー жанрでのゲームの強いデビューに続きます。一方、Bloober TeamはオリジナルSilent Hillのリメイクを開発中であり、映画化作品Return to Silent Hillは1月23日に劇場公開予定です。