中国製アクションRPG『Where Winds Meet』は、グローバルローンチ初の24時間以内に世界中で200万人のプレイヤーを引きつけました。Everstone Studioが開発し、NetEase Gamesがパブリッシングを担当するこのフリー・トゥ・プレイタイトルは、先週初めに、中国での1年間の提供期間を経てローンチされました。武侠ファンタジーの設定を特徴とし、重要なマルチプレイヤー要素を備えています。
ローンチのマイルストーン
『Where Winds Meet』は、グローバルリリースからわずか24時間で驚異の200万人のプレイヤー数を達成しました。このゲームは2024年12月に中国市場に投入され、世界展開前に1000万件の事前登録を記録しました。Steamでは、同時接続プレイヤー数のピークが約19万4000人に達し、最近のタイトルであるArc Raiders(ピーク48万1966人)やBattlefield 6(ピーク74万7440人)の後ろに位置しますが、年初のWuchang: Fallen Feathers(ピーク13万1518人)の前です。
プラットフォームのパフォーマンス
Steam以外に、『Where Winds Meet』はPS5およびモバイルデバイスで利用可能です。PS5では、米国、フランス、韓国などの地域でベストセラーランキングに入っています。MMOに似た大幅なオンライン・マルチプレイヤー要素を備えたフリー・トゥ・プレイゲームとして、初期の注目を集め、同時接続数の強さを支えています。
開発者の反応
『Where Winds Meet』のリードプロデューサー、Beralt Lyu氏は、受け入れられ方について熱意を語りました:「世界中のプレイヤーから『Where Winds Meet』に対するこのようなポジティブな反応を見られて興奮しています。将来的に、私たちのチームはグローバルなプレイヤーコミュニティからのフィードバックを聞き入れ、ゲームを継続的に改善することに取り組んでいます。また、高品質な季節アップデートを継続的に提供し、魅力的なナラティブ、新しいゲームモード、およびエキサイティングな江湖世界への新しい探検コンテンツをもたらします。」
より広い文脈
この成功は、『Black Myth: Wukong』の人気に着想を得た中国製アクションRPGの波に続きます。同作はSteamで同時接続プレイヤー数240万人を記録しました。『Where Winds Meet』は、この成長中のジャンルに位置づけられ、江湖の世界で武侠ファンタジー要素を強調しています。