مراجعة جديدة لـDefenders of the Wild الإصدار الثاني تصفها بلعبة لوحية تعاونية صعبة تركز على كائنات الغابة التي تقاوم ظلم الآلات. نشرتها Big Boss Battle، وتبرز التحسينات على الأصلي مع الإشارة إلى بعض الحواف الخشنة في القواعد. اللعبة جاهزة لحملة Kickstarter بعد تعديلات على النسخة المتقدمة.
Defenders of the Wild 2.0، من Outlandish Games ومصممة بواسطة T.L. Simons وHenry Audubon، تغمر اللاعبين في صراع تعاوني ضد آلات مدمرة. يتولى ما يصل إلى أربعة لاعبين أدواراً في فصائل —النظام في الغابات، والمجلس في السهول، والطائفة في المستنقعات، والفرقة في الجبال— متحدين للبقاء في Commonwood. يبدأ اللعب بـ'The Red Leaflet'، قصة خيالية داخل العالم تستحضر حيوانات متطرفة من قصص مثل The Animals of Farthing Wood. يحارب اللاعبون نواة آلة مركزية تنشر التلوث والمصانع وروبوتات القتل والجدران. التأثيرات البصرية تشمل فن شخصيات Everdell وموضوع Horizon Zero Dawn لآلات متمردة تجرف الطبيعة، لكن اللعبة تثبت هويتها الخاصة. تدور اللعب حول اختيار بطاقات متزامن من يد من اثنتي عشرة بطاقة —ست عامة للفصيلة وست مرتبطة بأحد منظمين محتملين—. تمنح البطاقات من اثنتين إلى خمس إجراءات، مثل الحركة والشفاء ومحاربة الروبوتات وتفكيك الجدران أو إعادة الطبيعة للمصانع. تُكافأ التعاون: إكمال إجراءات في معسكر فصيلة أخرى يمنح عناصر مثل خبز المجلس لإجراءات إضافية، جرعات الطائفة للشفاء، صواريخ الفرقة للتدمير، أو خرائط النظام للحركة الأسرع. يقدم القتال توتراً، إذ تهاجم الروبوتات أي مساحة تحدث فيها إجراءات. بعد كل دور، تقدم بطاقة روبوت جهود العدو، مولدة التهديدات أو بناء مصانع. النصر يتطلب إقامة جميع معسكرات الفصائل وتسلل نواة الآلة بمنظم؛ الهزيمة تأتي بخسارة مدافعين اثنين في نفس الموئل أو استنزاف مكونات العدو. مقارنة بالأصلي لعام 2025، تشمل التحديثات شرط نصر مبسط، قدرات فصائل متمايزة، فن ومكونات محسنة، وكتاب قواعد أقصر بنسبة 30%. ومع ذلك، تشير المراجعة إلى أن تدفق كتاب القواعد يمكن تحسينه للاعبين الجدد، والنسخة المتقدمة افتقرت إلى مسار سمي. وجد المراجع اللعبة صعبة شرسة لكن عادلة، مع ارتباط عميق بالشخصيات أثناء اللعب، رغم انتهاء جلسة بهزيمة شخصية قريبة من النصر. وُصفت جودة الإنتاج بأنها رائعة، مع التزام قوي بالموضوع.