Uma nova crítica de Defenders of the Wild 2ª edição a descreve como um jogo de tabuleiro cooperativo desafiador focado em criaturas da floresta resistindo à opressão das máquinas. Publicada pela Big Boss Battle, a crítica destaca melhorias em relação ao original, ao mesmo tempo que nota algumas arestas nas regras. O jogo está programado para uma campanha no Kickstarter após ajustes na cópia avançada.
Defenders of the Wild 2.0, da Outlandish Games e projetado por T.L. Simons e Henry Audubon, mergulha os jogadores em uma luta cooperativa contra máquinas destrutivas. Até quatro jogadores assumem papéis em facções — a Ordem nas florestas, o Conselho nas planícies, o Coven nos pântanos e a Seita nas montanhas — unindo-se para sobreviver no Commonwood. O jogo começa com 'The Red Leaflet', uma ficção no mundo que evoca animais radicalizados de histórias como The Animals of Farthing Wood. Os jogadores combatem um núcleo central de máquina que implanta poluição, fábricas, mechs assassinos e muros. Influências visuais incluem a arte de personagens de Everdell e o tema de Horizon Zero Dawn de máquinas rebeldes devastando a natureza, embora o jogo estabeleça sua própria identidade. A jogabilidade centra-se na seleção simultânea de cartas de uma mão de doze cartas — seis genéricas para a facção e seis ligadas a um de dois organizadores possíveis. As cartas concedem de duas a cinco ações, como mover, curar, lutar contra mechs, derrubar muros ou rewilding de fábricas. A cooperação é recompensada: completar ações no acampamento de outra facção rende itens como pão do Conselho para ações extras, poções do Coven para cura, foguetes da Seita para destruição ou mapas da Ordem para movimento mais rápido. O combate introduz tensão, pois os mechs atacam qualquer espaço onde ações ocorrem. Após cada turno, uma carta de mech avança os esforços inimigos, gerando ameaças ou construindo fábricas. A vitória requer estabelecer todos os acampamentos de facções e infiltrar o núcleo da máquina com um organizador; a derrota vem de perder dois defensores no mesmo habitat ou esgotar componentes inimigos. Comparado ao original de 2025, as atualizações incluem uma condição de vitória simplificada, habilidades de facção diferenciadas, arte e componentes aprimorados e um livro de regras 30% mais curto. No entanto, a crítica nota que o fluxo do livro de regras poderia melhorar para novos jogadores, e a cópia avançada carecia de uma trilha tóxica. O revisor achou o jogo ferozmente difícil, mas justo, se importando profundamente com os personagens durante o jogo, embora uma sessão terminasse em derrota pessoal perto da vitória. A qualidade de produção é descrita como deslumbrante, com forte compromisso temático.