Game Freak hat enthüllt, dass sein kommendes Action-RPG Beast of Reincarnation am 4. August auf mehreren Plattformen erscheint. Die Ankündigung erfolgte während einer PlayStation State of Play-Übertragung, begleitet von einem neuen Gameplay-Trailer. Das Spiel spielt in einem postapokalyptischen Japan, in dem Spieler Emma the Sealer und ihren Hundekameraden Koo kontrollieren.
Game Freak, bekannt für die Pokémon-Serie, entwickelt Beast of Reincarnation, ein Action-RPG in einem postapokalyptischen Japan. Spieler übernehmen die Rolle von Emma the Sealer, die der Quelle der Weltkorruption mit ihrem treuen Hundefreund Koo gegenübertritt. Das Spiel erforscht Themen der Einsamkeit, ausgeglichen durch Wärme und Zuverlässigkeit, wie Spielregisseur Kota Furushima erklärte. Das Projekt entstand vor sechs Jahren im Rahmen des Gear Project von Game Freak, wo Furushima eine originale Idee vorstellte, die von Satoshi Tajiri genehmigt wurde. Furushima prototypte es zunächst allein, bevor er Teamunterstützung erhielt. Inspirationen umfassen traditionelle japanische animistische Glaubensvorstellungen, die zu Elementen wie Emmas pflanzenverschmolzenem Haar für Mobilität und Feinden wie den vegetationen verkörpernden Malefacts führen. Furushima betonte den Pokémon-Einfluss bei der logischen Verknüpfung emotionaler Reaktionen mit dem Gameplay, indem er das Design von einem Kerngefühl aus startete statt von Genre oder Story. Der Kampf verbindet Echtzeit-Action mit rundenbasierten Mechaniken. Spieler steuern Emma in Kämpfen und nutzen Paraden, um Punkte für Koos Bloom Arts aufzubauen, die über ein Kommandomenü ausgewählt werden, das die Zeit verlangsamt für strategische Entscheidungen wie das Binden von Feinden oder Heilen. Furushima hob die Rolle des Hundefreunds hervor: „Um das Gefühl der 'Einsamkeit' als zentrales Konzept auszudrücken, fand ich, dass die Story nicht nur einen, sondern zwei Charaktere braucht.“ Ein schweigsames Tier passt zum kommandobasierten System, Hunde sind intuitiv darin, Befehle zu befolgen. Die Entwicklung erfolgt durch ein „relativ kleines“ internes Team bei Game Freak, das für kreative Leitung, technische Problemlösung, Produktionsführung und Projektmanagement zuständig ist. Es wird von „mehreren Dutzend zuverlässigen Entwicklungspartnern“ für spezifische Teile unterstützt. Der Publisher Fictions, gegründet von Spieleentwicklern, übernimmt den Release auf PS5, Xbox Series X/S, PC und Game Pass für Xbox und PC. Furushima hofft, dass Spieler durch Emmas leere Reise erkunden, was es bedeutet, menschlich zu sein, und Interpretationen individuellen Erfahrungen überlassen. Das Spiel verspricht einzigartige emotionale Momente durch sein Kampfsystem.