AAA-Spiele

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Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, erklärte, dass AAA-Einzelspielertitel mit etwa der Hälfte der in der Branche üblichen Budgets entwickelt werden können. Er hob den effizienten Ansatz des Studios bei der Nutzung von Engine und Talenten hervor, um die Kosten bei ehrgeizigen Projekten wie 007 First Light zu kontrollieren. Abrak betonte die Bedeutung nachhaltiger Entwicklung gegenüber kurzfristiger Amortisation.

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