AAAタイトル
IO InteractiveのCEOハカン・アブラク氏は、AAA級のシングルプレイヤーゲームは、業界で一般的に報告されている予算の約半分で開発可能であると述べました。同氏は、同スタジオが『007 First Light』のような野心的なプロジェクトにおいて、独自のエンジンと才能を活かした効率的なアプローチでコストを管理していることを強調しました。アブラク氏は、短期的な投資回収よりも持続可能な開発を重視する姿勢を示しています。
IO InteractiveのCEOハカン・アブラク氏は、AAA級のシングルプレイヤーゲームは、業界で一般的に報告されている予算の約半分で開発可能であると述べました。同氏は、同スタジオが『007 First Light』のような野心的なプロジェクトにおいて、独自のエンジンと才能を活かした効率的なアプローチでコストを管理していることを強調しました。アブラク氏は、短期的な投資回収よりも持続可能な開発を重視する姿勢を示しています。