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Valve präsentierte auf der GDC Diagramme, die zeigen, dass mehr Spiele auf Steam einen Jahresumsatz von $100.000 erzielen, von 3.000 im Jahr 2020 auf 5.863 im Jahr 2025. Entwickler haben die Daten als irreführend kritisiert und verweisen auf die Verdopplung der Spieleveröffentlichungen auf 19.997 im Jahr 2025 sowie die niedrige Schwelle nach Valves 30-prozentigem Anteil. Einige verteidigen die Auffindbarkeit von Steam inmitten des Marktwachstums.

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