Valve präsentierte auf der GDC Diagramme, die zeigen, dass mehr Spiele auf Steam einen Jahresumsatz von $100.000 erzielen, von 3.000 im Jahr 2020 auf 5.863 im Jahr 2025. Entwickler haben die Daten als irreführend kritisiert und verweisen auf die Verdopplung der Spieleveröffentlichungen auf 19.997 im Jahr 2025 sowie die niedrige Schwelle nach Valves 30-prozentigem Anteil. Einige verteidigen die Auffindbarkeit von Steam inmitten des Marktwachstums.
Auf der vergangenen Game Developers Conference (GDC) in San Francisco teilten Valves Tom Giardino und Kaci Aitchison Boyle Daten in einer Präsentation. Ein Balkendiagramm zeigte, dass die Anzahl der Spiele, die jährlich über $100.000 auf Steam einnehmen, von 3.000 im Jahr 2020 auf 5.863 im Jahr 2025 anstieg. Ein ergänzendes Diagramm wies darauf hin, dass 2.395 Spiele im Jahr 2025 $500.000 erreichten, was die Zahl von 2020 verdoppelt, aus dem Gesamtpool von etwa 150.000 Spielen auf der Plattform. Allerdings stiegen die jährlichen Veröffentlichungen im gleichen Zeitraum von 9.647 auf 19.997, wodurch die Erfolgsquoten prozentual stabil blieben. Kritiker merkten an, dass die Inflation den Wert der $100.000-Schwelle mindert – äquivalent zu $125.000 in 2020-Dollar – und Valves 30-prozentiger Anteil den Entwicklern etwa $70.000 vor Steuern lässt, bzw. rund $50.000 netto nach Angaben von Mike Rose von No More Robots. Rose nannte es „eine hinterlistige Art, so zu tun, als wäre alles in Ordnung“, und ergänzte, dass nur 4 Prozent der Spiele im Jahr 2025 über $100.000 hinausgingen. Der Indie-Entwickler Tom Sennett, Schöpfer von RunMan, bezeichnete $100.000 als „Erdnüsse“ und schätzte, dass 100.000 Spiele nichts Substantielles eingebracht haben. Simon Carless schätzte, dass nur 29 Prozent der Top-Verdiener (etwa 1.700) Releases von 2025 waren, also 8,5 Prozent der Produktion dieses Jahres, einschließlich Langzeit-Titel wie Counter-Strike und DOTA 2. Paul Kilduff-Taylor, Entwickler von Frozen Synapse, hielt dagegen, dass stabile Prozentsätze bei steigenden Volumina zeigen, dass Steam die Auffindbarkeit gut meistert, auch wenn er die Unvorhersehbarkeit der Spieleentwicklung anerkannte. Valve habe einige Backend-Tools verbessert, sagten Entwickler gegenüber Medien wie Polygon, doch Frustrationen über Kuratierung und Werbemaßnahmen bestehen weiterhin.