Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
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Marathon-Launch erlebt starken Spielerabfall inmitten von Bugs und Monetarisierungskritik

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Einen Tag nach dem Launch von Bungies Sci-Fi-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026 erreichten die gleichzeitigen Steam-Spieler fast 90.000, fielen aber innerhalb von 24 Stunden um über 50 %, was Bedenken in der Community anheizte. Kritik zielte auf den 10-Dollar-Premium-Battle-Pass und Shop-Preise ab, ebenso auf Day-One-Exploits und Verzögerungen, obwohl die Künstlerin Fern 'Antireal' Hook nun namentlich genannt wird.

Die Steam-Spielgezahlen für Marathon erreichten am Launch-Tag, dem 5. März 2026, fast 90.000 gleichzeitige Nutzer, fielen aber innerhalb von 24 Stunden unter 32.000, was 'Doomposting' im Subreddit und Debatten über Transparenz auslöste. Moderatoren entfernten einige SteamDB-Beiträge, während ein Spieler aus The Finals – einem weiteren Titel mit post-launch Rückgängen – zur Ruhe mahnte und betonte, dass lückenloser Betrieb am wichtigsten sei. Die Monetarisierung zog scharfe Kritik auf sich: Der 10-Dollar-Premium-Battle-Pass bietet größtenteils recolorierte Camos, eine Vandal-Skin aus einem Bungie-Film, eine Shotgun-Camo und limitierte Sticker, ohne Rückgabe der Währung nach Abschluss – als schlechter Wert gegenüber Fortnite bewertet. In-Game-Shop-Artikel wie 12-Dollar-Skins und 15-Dollar-Bundles übersteigen bei Anhäufung die Kosten des 40-Dollar-Basisspiels, trotz fehlendem Pay-for-Power. Bugs umfassten einen 'infinite silk'-Exploit für Deluxe-Edition-Besitzer (200 Silk, gedeckelt bei 140), bei dem Neustarts die ausgegebene Währung wiederherstellen und schnelle Battle-Pass-Freischaltungen ermöglichen. Weitere Probleme: verzögerte Deluxe-Boni auf Steam und defekte Twitch-Drops für Cosmetics/Lux. Bungie hält an einer strikten 'no second chances'-Anti-Cheat-Politik fest, wobei potenzielle Rollbacks debattiert werden. Positiv hervorzuheben: Die Künstlerin Fern 'Antireal' Hook, deren Beta-Kunst ungenannt verwendet worden war, hat die Sache mit Bungie im Dezember 2025 geklärt und wird nun als Visual-Design-Beraterin geführt.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X beleuchten den starken Rückgang der gleichzeitigen Steam-Spieler von Marathon von fast 90.000 auf rund 43.000 innerhalb von 24 Stunden nach dem Launch. Nutzer kritisieren den 10-Dollar-Premium-Battle-Pass wegen schlechten Werts und begrenzter Cosmetics, was an vergangene Bungie-Probleme erinnert. Day-One-Exploits erlauben schnelle Abschlüsse des Belohnungspasses und sorgen für Frustration. Einige notieren Bungies Bitte, Bewertungen bis zum Eintreffen weiteren Inhalts zu verschieben, und erwähnen Korrekturen bei Kunst-Kredits. Die Stimmungen sind überwiegend negativ mit Bedenken zu Monetarisierung, Bugs, Bans und Vergleichen mit Konkurrenten, obwohl frühe Nutzerbewertungen positiv ausfallen.

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