Marathon Server Slam erreicht Peak von fast 150.000 gleichzeitigen Steam-Spielern

Nach dem Launch hat die Bungie-Marathon-Server-Slam-Beta enormes Interesse geweckt und in den ersten 24 Stunden einen Steam-Peak von 143.621 gleichzeitigen Spielern erreicht. Der kostenlose Cross-Platform-Test, der bis zum 2. März läuft vor dem Release am 5. März, hebt weiterhin starkes Gunplay hervor, inmitten geteilter Meinungen zur Ästhetik.

Bungies PvP-Extraction-Shooter Marathon, angesiedelt auf Tau Ceti IV, verzeichnete mit seiner Server-Slam-Beta – gestartet am 26. Februar – einen Steam-Peak von 143.621 gleichzeitigen Spielern am ersten Tag, Konsolen ausgenommen. Das übertrifft anfängliche Berichte von über 100.000 Teilnehmern und positioniert es wettbewerbsfähig gegenüber Genre-Kollege Arc Raiders, dessen Beta bei 189.668 peakte. Die Beta hält sich weiterhin unter den Top-US-Bestsellern auf Steam (Platz 3), vor Arc Raiders, mit Vorbestellungen verfügbar: Standard-Edition für 40 $, Deluxe für 60 $ mit Kosmetika. Beachten Sie, dass sie nicht auf Steam Deck unterstützt wird, im Gegensatz zu manchen Rivalen. Erste Spielerfeedbacks bauen auf Launch-Eindrücke auf, loben Bungies präzises Gunplay, während Meinungen zur neon-futuristischen Ästhetik auseinandergehen. Das Event stresst Server und Matchmaking vor dem Launch, inmitten der Entwicklungsprobleme des Studios. Als Teil der laufenden Marathon-Server-Slam-Berichterstattung unterstreicht dieses Update den anhaltenden Hype um den Extraction-Shooter-Trend.

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Der Videospielanalyst Rhys Elliott von Alinea Analytics schätzt, dass sich Bungies Marathon weltweit etwa 1,2 Millionen Mal verkauft hat, was einen Umsatz von 55 Millionen US-Dollar ohne Mikrotransaktionen generiert hat. Steam macht mit 800.000 Einheiten den Großteil der Verkäufe aus, weit vor der PlayStation 5 mit 217.000 und der Xbox Series X/S mit 133.000 Exemplaren. Trotz anfänglicher Spielerabwanderung hält das Spiel etwa 380.000 täglich aktive Nutzer.

Von KI berichtet

Das Budget für die Entwicklung von Bungies Extraction-Shooter Marathon soll bei über 200 Millionen Dollar liegen; Quellen deuten darauf hin, dass die Summe ohne Nach-Launch-Kosten sogar 250 Millionen Dollar übersteigen könnte. Die Spielerzahlen auf Steam sind gegenüber den Spitzenwerten zum Start um 68 Prozent gesunken, dennoch bleibt die Arbeitsmoral im Studio stabil. Die Entwickler haben ihr Engagement für den langfristigen Support des Spiels bekräftigt.

Bungie hat am 31. März einen Patch für Marathon veröffentlicht, der Slide-Canceling sowie Ausnutzungen des Thief-Greifhakens beseitigt, die für unfaire Vorteile genutzt wurden. Zu den Änderungen gehören die Wiedereröffnung einer Abkürzung im zerstörten Flügel von Outpost mittels eines Rätsels, Verbesserungen bei Beute und Herausforderungen in Pinwheel, ein neuer verschlossener Schlüsselkartenraum, kugelsicheres Glas im Hub sowie die Behebung eines Fehlers in Dire Marsh. Seit der Veröffentlichung hat sich das Spiel trotz starker Kritiken bereits über 1,2 Millionen Mal verkauft.

Von KI berichtet

Prominente Spieler von Bungies Extraction-Shooter Marathon haben Cheater beschuldigt, das Ranglistenspiel zu ruinieren, insbesondere in hochrangigen Lobbys und auf der Karte Cryo Archive. Streamer wie AlbralelieVT berichteten von Begegnungen mit Wallhacks und Stream-Sniping, was Bungie dazu veranlasste, erweiterte Anti-Cheat-Maßnahmen anzukündigen. Das Studio betonte, kontinuierlich Verbesserungen vorzunehmen, um faires Spiel zu schützen.

 

 

 

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