Marathon Server Slam、Steam同時接続プレイヤー数で約15万人を記録

ローンチ後、BungieのMarathon Server Slamベータは大きな注目を集め、最初の24時間でSteam上で143,621人の同時接続プレイヤーをピークに達した。3月5日のリリースに先駆け、3月2日まで開催される無料のクロスプラットフォームテストは、美学に関する意見が分かれる中でも、優れたガンプレイを際立たせ続けている。

BungieのPvPエクストラクションシューター『Marathon』は、Tau Ceti IVを舞台に、2月26日に開始されたServer Slamベータが初日でSteamピーク143,621人の同時接続を記録(コンソール除く)。これは当初の10万人超の参加報告を上回り、ジャンル競合『Arc Raiders』(ベータピーク189,668)と競合する位置づけとなった。 ベータはSteamの米国トップセラー(3位)にランクインし、『Arc Raiders』を上回る。プレオーダーは標準版40ドル、デラックス版60ドル(コスメティックス付)。Steam Deck非対応な点に注意(一部競合とは異なる)。 初期プレイヤーフィードバックはローンチ時の印象を基に、Bungieの精密なガンプレイを称賛する一方、ネオン・フューチャリスティックな美学については意見が分かれる。イベントはローンチ前のサーバーとマッチメイキングのストレステストを実施中、同スタジオの開発課題を抱えつつ。 Marathon Server Slamの継続報道の一環として、本アップデートはエクストラクションシュータートレンドへの持続的な盛り上がりを強調する。

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Alinea Analyticsのビデオゲームアナリスト、リース・エリオット氏の推定によると、Bungieの『Marathon』は世界で約120万本を売り上げ、マイクロトランザクションを除いて5500万ドルの収益を上げている。プラットフォーム別ではSteamが80万本で大半を占め、PlayStation 5の21万7000本、Xbox Series X/Sの13万3000本を大きく引き離している。プレイヤーの初期離脱は見られるものの、本作は依然として1日あたり約38万人のアクティブユーザーを維持している。

AIによるレポート

Bungieが開発する脱出シューター『Marathon』の開発費は2億ドルを超えたと報じられており、情報筋によると、発売後の経費を除いても2億5000万ドルを上回る可能性がある。Steamでのプレイヤー数は発売時のピークから68%減少しているが、スタジオ内の士気は依然として高い。開発陣はゲームの長期的なサポート継続を明言している。

Bungieは3月31日、Marathonのパッチをリリースしました。これにより、スライドキャンセルやThiefのグラップリングフックを利用した不正な移動エクスプロイトが修正されました。変更点には、パズルによって再開通するOutpostの破壊されたウィングのショートカット、Pinwheelの戦利品とチャレンジの改善、新しいキーカードロック式の部屋、Hubの防弾ガラス、そしてDire Marshのバグ修正が含まれます。本作は発売以来、高い評価を受け、120万本以上の売り上げを記録しています。

AIによるレポート

Bungieの脱出シューター『Marathon』の著名なプレイヤーたちが、高ランク帯のロビーや「Cryo Archive」マップを中心に、不正利用者によってランクマッチが台無しにされていると告発した。AlbralelieVT氏などのストリーマーがウォールハックやストリームスナイピングの被害を報告したことを受け、Bungieはアンチチート対策の拡大を発表。同スタジオは公正なプレイを守るため、継続的な改善を行うと強調している。

 

 

 

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