Marathon
Bungie、Marathon向けに初の大型アップデートをリリース
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Bungieは、自社のSFエクストラクション・シューター『Marathon』向けにアップデート1.0.0.4を公開しました。プレイヤーのフィードバックに対応し、バランス調整とQOL改善を実施しています。このパッチには、弾薬入手のしやすさ向上、目標ナビゲーションの簡素化、敵体力の削減(挑戦性を損なわず)などが含まれます。また、Bungieは今シーズン後半にシーズン1報酬パスの強化を発表しました。
Bungieは『Marathon』におけるCryo Archiveとランクマッチのスケジュールが重複しないよう、週間の開催時間を変更しました。Cryo Archiveは太平洋標準時の木曜午前10時から日曜午前10時まで、続いてランクマッチが日曜午前10時から翌木曜午前10時まで開催されます。この更新により、いずれかのモードが常に利用可能な状態となります。
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Alinea Analyticsのビデオゲームアナリスト、リース・エリオット氏の推定によると、Bungieの『Marathon』は世界で約120万本を売り上げ、マイクロトランザクションを除いて5500万ドルの収益を上げている。プラットフォーム別ではSteamが80万本で大半を占め、PlayStation 5の21万7000本、Xbox Series X/Sの13万3000本を大きく引き離している。プレイヤーの初期離脱は見られるものの、本作は依然として1日あたり約38万人のアクティブユーザーを維持している。
Bungieは2週目に突入したMarathonにこれまでで最大のパッチを適用し、エンドゲームの新マップ「Cryo Archive」を導入した。このアップデートには、ゲームプレイを向上させるための多数の修正と調整が含まれている。マップへのアクセスにはパズルを解き、特定の前提条件を満たす必要がある。
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Bungieのエクストラクション・シューター『Marathon』が、進行中のARGパズル(全7ステップ中6番目)の最中にメニューへロックされたCryo Archiveマップを追加した。アクセスにはレベル25到達と全6ファクションとの関係構築が必要で、低レベルグリーファーに対する障壁となる。
Bungieのエクストラクションシューター『Marathon』の発売後初アップデートを受け、プレイヤー間でPvE敵の体力とシールド削減について意見が分かれている。開発者はリソース管理を緩和しつつ挑戦性を維持することを狙い、より高い生存性への安堵から脅威の減少への失望まで、さまざまな反応を引き起こしている。
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BungieのMarathonプレイヤーたちは週末にかけて、近日公開予定のCryo Archiveマップに関連するオルタナティブレリティゲーム(ARG)パズルの解読で大幅な進展を遂げました。Perimeterマップ上のターミナルを活性化しコミュニティの取り組みを調整することで、関連ウェブサイト上の全カメラフィードをアンロック。成果はエンドゲームコンテンツへのアクセスに向けた13ステッププロセスの第1段階完了を示しています。
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