Bungieの『Marathon』において、度重なる弱体化にもかかわらずグレネードの連投が止まらない状況に対し、プレイヤーから不満の声が上がっている。開発チームは、シーズン終了までにスタックサイズやストック数の調整を行うと約束した。コミュニティの議論では、「Cryo Archive」のような高難易度モードにおける本問題が特に指摘されている。
『Marathon』では、グレネードの連投が支配的な戦略となっており、プレイヤーは爆発物を次々と投げ込み敵を圧倒している。バックパックの容量以外に厳しい制限がないため、特に「Cryo Archive」のようなモードでは、プレイヤーがグレネードを大量に備蓄している。この戦術は、競技プレイに向けてロードアウトを最適化するプレイヤーが増えるにつれ、リリース以降拡大してきた。BogOnMyDog氏はXに、敵チームがエナジースシールドを展開した直後に5つのグレネードを素早く投げつける動画を投稿した。SayLes氏は、「武器を一度も撃たずに終わった。冗談のようなゲームだ」とコメントしている。Redditユーザーのthe_eccentricity氏は、Cryoグレネードのメタが拡大していることについて、「投擲物自体を弱体化する必要はないが、持ち込める量を変更する必要がある」と投稿した。プレイヤーのRyan Horath氏は、インベントリを制限するためにグレネードベルトの追加を提案している。BungieはMarathon開発チームの公式Xアカウントでこの苦情に対応した。「現在コミュニティで大きな話題となっているのは、戦闘開始直後に大量のグレネードを浴びせられるという体験が良くないという点です」と投稿は述べている。「シーズン終了までに、ストック数とスタックサイズを変更する予定です。装備の全体的な使用状況を注視しており、必要に応じてさらなる変更を行います」。この問題は、『Escape from Tarkov』のような他の脱出シューターが抱える課題と共通しており、そこでもスカベンジングによって大量のグレネードを所持できることが問題視されている。Bungieのスタックサイズを調整するアプローチは、アイテム収集を完全に制限することなく、インベントリ内でのグレネードをかさばらせることで連投を抑制することを目的としている。