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ソニー、Bungieの「Marathon」苦戦により7億6500万ドルの減損を計上
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ソニーはBungie買収に関連し、およそ7億6500万ドルの減損損失を当会計年度に計上するという大きな財務的打撃を受けた。この損失は、「Destiny 2」の業績不振および新作のエクストラクションシューター「Marathon」の低迷に起因している。
『Marathon』の「Cryo Archive」レイドにて、あるプレイヤーがマップ外へ移動できるバグを悪用し、レイドを攻略したチームを待ち伏せして襲撃する事案が発生した。開発スタジオはマップが再登場するまでにこの問題を修正すると約束しており、こうした行為に対するポリシーの再検討を進めている。
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Marathonの開発チームは、複数のグレネードのスタックサイズを縮小する新パッチを公開した。この変更は、この脱出系シューティングゲームにおいてプレイヤーを悩ませていたいわゆる「グレネードメタ」を標的としたもの。その他の修正として、アーモリー関連の不具合やマップのセキュリティ対策も実施されている。
Bungieの脱出シューター『Marathon』の著名なプレイヤーたちが、高ランク帯のロビーや「Cryo Archive」マップを中心に、不正利用者によってランクマッチが台無しにされていると告発した。AlbralelieVT氏などのストリーマーがウォールハックやストリームスナイピングの被害を報告したことを受け、Bungieはアンチチート対策の拡大を発表。同スタジオは公正なプレイを守るため、継続的な改善を行うと強調している。
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BungieのゲームディレクターであるJoseph Ziegler氏は、『Marathon』における観察結果やプレイヤーからのフィードバックに基づき、次回のバランス調整パッチを予定していると発表した。変更対象にはナイフのスケーリング、バブルシールド、サーマルスコープ、スナイパーライフルが含まれ、VandalおよびReconシェルには強化が施される。また、ソロプレイヤーの蘇生用アイテムやチーム間の慈悲的なオプションなど、詳細未公開のアップデートも導入される予定である。
Bungieは『Marathon』において、オーストラリアや南米といった地理的に孤立した地域のプレイヤーがより早くゲームを見つけられるよう、マッチメイキングの改善を実施しました。この変更は、北米や欧州のサーバー拠点から遠く離れた地域での待機時間が長いという報告に対応したもので、既にプレイヤーからはマッチングの高速化が報告されています。
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先週リリースされた『Marathon』の高難易度エンドゲームマップ「Cryo Archive」に対し、Bungieはソロプレイやサブルーチンのドロップ率、週末限定のアクセスといった課題についてプレイヤーからのフィードバックを集約しています。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏は、チーム内で今週中にも改善策を検討すると述べています。
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