BungieがMarathonのスライディングキャンセル不具合を修正

Bungieは3月31日、プレイヤーが使用していたスライディングキャンセルの移動テクニックを排除するMarathonのアップデートパッチを配信した。また、今回のアップデートではOutpostエリアの調整も行われ、公平性とゲームの緊迫感が向上している。本作は配信から1ヶ月を迎えた。

Marathonにおいて、一部のプレイヤーは武器を構えたりThiefのグラップルを使用したりすることで、オーバーヒートを回避しつつ勢いを維持できるスライディングキャンセルという手法を悪用していた。Bungieは3月31日のアップデートでこれに対処し、エクストラクションシューターとしての公平性を保つためにこの不具合を修正した。開発チームは、素早い位置取りには熱の蓄積やリスクの増加といった代償が伴うべきだと強調している。彼らは「Marathonにおける核となる哲学の一つとして、素早い位置取りや攻撃的な動きには常に意味のあるコストが伴わなければならない……制限のない移動は、表現力が高く動画映えするものではあるが、Marathonで維持したいゲームペースには最終的に悪影響を及ぼす」と述べた。Bungieは今後も同様の移動に関する不具合を厳しく監視していく方針である。今回のパッチではOutpostの調整も行われ、Destroyed Wingへの入り口が再開されたほか、Hubのロックされた部屋のセキュリティ認証が更新された。Hubには防弾ガラスが追加され、ロケーション全体のルート品質も向上している。Marathonは公式SNSを通じて、スライディングキャンセルの修正とOutpostへの複数の変更について発表した。配信から1ヶ月の節目を迎えたMarathonだが、今回の小規模なパッチは4月に予定されているシーズン中盤の大型バランス調整に先駆けて実施されたものとなる。6月に予定されているシーズン2では、新しいロードアウトシステム、改修されたDire Marsh、そして新しいRunner Shellが導入される予定である。

関連記事

Illustration depicting Bungie's Marathon update 1.0.0.4 with abundant ammo, navigation aids, balanced enemies, and patch notes overlay in a sci-fi game environment.
AIによって生成された画像

Bungie、Marathon向けに初の大型アップデートをリリース

AIによるレポート AIによって生成された画像

Bungieは、自社のSFエクストラクション・シューター『Marathon』向けにアップデート1.0.0.4を公開しました。プレイヤーのフィードバックに対応し、バランス調整とQOL改善を実施しています。このパッチには、弾薬入手のしやすさ向上、目標ナビゲーションの簡素化、敵体力の削減(挑戦性を損なわず)などが含まれます。また、Bungieは今シーズン後半にシーズン1報酬パスの強化を発表しました。

Bungieのエクストラクションシューター『Marathon』は、パッチ1.0.0.4による銃声の聞こえ範囲増加で反発を招き、ゲームプレイの攻撃性を高めた。スタジオはフィードバックに基づく部分的なロールバックを発表し、ローンチ後のマルチプレイヤー進化に関する広範な議論の中で行われた。

AIによるレポート

Bungieは、Marathon Server Slam終了後にデュオキュー模式的要望を認めました。このイベントは優れた銃撃戦と謎のインゲーム要素を披露し、ゲームをSteamの売上上位リスト3位に押し上げました。正式リリースは2026年3月5日に予定されています。

Bungieは、エクストラクションシューター『Marathon』が2026年3月にPlayStation 5およびPCで発売され、39.99ドルの価格になると発表しました。本作は今年初めに混合的なフィードバックにより無期限延期となっていましたが、近接チャットやソロキューなどの新機能が追加されます。このアップデートは、前回のアルファテスト以降の改善を示す詳細なゲームプレイ動画と併せて公開されました。

AIによるレポート

Kotakuの記事は、BungieのSFシューティングゲーム「Marathon」の16の短いプレイヤーの逸話をまとめ、友情、危機一髪の脱出、驚きの瞬間を強調している。2026年3月19日に公開されたこの記事は、作者 Zack Zwiezen 氏が前日に募集したストーリーへの回答をまとめたものです。これらの物語は、記憶に残る体験を育む、このゲームの高い賭け設計を強調している。

Bungieは『Marathon』において、オーストラリアや南米といった地理的に孤立した地域のプレイヤーがより早くゲームを見つけられるよう、マッチメイキングの改善を実施しました。この変更は、北米や欧州のサーバー拠点から遠く離れた地域での待機時間が長いという報告に対応したもので、既にプレイヤーからはマッチングの高速化が報告されています。

AIによるレポート

ローンチ後、BungieのMarathon Server Slamベータは大きな注目を集め、最初の24時間でSteam上で143,621人の同時接続プレイヤーをピークに達した。3月5日のリリースに先駆け、3月2日まで開催される無料のクロスプラットフォームテストは、美学に関する意見が分かれる中でも、優れたガンプレイを際立たせ続けている。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否