Bungieは3月31日、Marathonのパッチをリリースしました。これにより、スライドキャンセルやThiefのグラップリングフックを利用した不正な移動エクスプロイトが修正されました。変更点には、パズルによって再開通するOutpostの破壊されたウィングのショートカット、Pinwheelの戦利品とチャレンジの改善、新しいキーカードロック式の部屋、Hubの防弾ガラス、そしてDire Marshのバグ修正が含まれます。本作は発売以来、高い評価を受け、120万本以上の売り上げを記録しています。
プレイヤーはこれまで、武器を取り出したりスライド中にThiefのグラップリングフックを使用したりすることで、オーバーヒートのコストをかけずに無限の勢いを得るスライドキャンセル技術を悪用していました。今回のパッチでは、戦闘で優位に立つためにマップを素早く移動するThiefの強力なグラップリングフックのトリックも削除されました。Bungieは開発者ノートおよびブログ投稿で、「Marathonにおける我々のコア哲学の一つは、迅速な位置取りや攻撃には常に相応のコストが必要であるということです。そのコストはアビリティチャージであったり、熱蓄積であったり、あるいはリスクの増加であったりしますが、いずれにせよそれが存在し、第三者からも理解可能でなければなりません。無限の移動は、表現力豊かでビデオ映えするかもしれませんが、Marathonで維持したいゲームテンポにとっては、最終的に健全なものではありません」と説明しています。スタジオは今後も同様の移動に関するエクスプロイトに対処していくことを表明しました。
Outpostマップでは、以前は閉鎖されていた中央のPinwheelゾーンへのショートカットが復旧されましたが、分散したノードを射撃する必要があるパズルが新たに追加されました。Hubのキーカードでロックされた部屋は微調整され、セキュリティ認証が更新されたほか、防弾ガラスが設置されました。Pinwheelの小さなコンテナからの戦利品は強化され、UESCロボットのチャレンジもリスクとリターンが高まるよう調整されています。
その他の修正として、Dire Marshで非アクティブな地下アノマリーイベントのピンが誤って表示されるバグが解決されました。
当初はSNSで告知され、詳細はBungieのブログ投稿で公開されました。今回のアップデートはMarathonのリリース1ヶ月記念と重なる軽量なパッチであり、4月のシーズン中盤のバランス調整や、新しいロードアウトシステム、改修されたDire Marsh、新しいRunner Shellが導入される6月のシーズン2に向けた準備となります。アナリストの推定では、売り上げは120万本を超えており、Eurogamerが「魅力的な戦闘とハイコンセプトなマップ」と評価したように、開発陣は長期的なサポートを約束しています。