Bungie a publié un patch le 31 mars pour Marathon, éliminant les exploits de déplacement par "slide-canceling" et via le grappin du Thief utilisés pour obtenir des avantages déloyaux. Les changements incluent la réouverture d'un raccourci dans l'aile détruite d'Outpost via une énigme, des améliorations sur le butin et les défis de Pinwheel, une nouvelle salle verrouillée par carte d'accès, du verre pare-balles dans le Hub, et la correction d'un bug dans Dire Marsh. Le jeu s'est vendu à plus de 1,2 million d'exemplaires depuis son lancement, porté par des critiques élogieuses.
Les joueurs exploitaient des techniques de "slide-canceling" dans Marathon — souvent en dégainant leurs armes ou en utilisant le grappin du Thief pendant les glissades — pour gagner une vitesse illimitée sans surchauffe. Le patch supprime également l'astuce puissante du grappin du Thief qui permettait de traverser rapidement la carte pour prendre l'avantage au combat. Bungie a expliqué dans une note aux développeurs et sur son blog : "L'une de nos philosophies fondamentales pour Marathon est que le repositionnement rapide et l'agressivité doivent toujours avoir un coût significatif. Ce coût peut être une charge de capacité, une accumulation de chaleur ou un risque accru, mais il doit exister et être compréhensible pour un observateur. Un mouvement illimité, bien qu'expressif et idéal pour les clips vidéo, est finalement néfaste pour le rythme de jeu que nous souhaitons maintenir dans Marathon." Le studio s'est engagé à traiter les futurs exploits de mouvement de la même manière.
Sur la carte Outpost, les développeurs ont restauré le raccourci de l'aile détruite menant à la zone centrale de Pinwheel, mais ont ajouté une énigme retravaillée nécessitant de tirer sur des nœuds dispersés. La salle verrouillée par carte d'accès du Hub a subi des ajustements et des mises à jour de ses identifiants de sécurité, et est désormais équipée de verre pare-balles. Le butin des petits conteneurs de Pinwheel a été augmenté, et les défis des robots UESC ont été intensifiés pour offrir un meilleur rapport risque-récompense.
D'autres correctifs ont résolu un bug dans Dire Marsh où l'épingle d'un événement d'anomalie souterraine inactive s'affichait incorrectement.
Annoncés initialement sur les réseaux sociaux, les détails complets ont suivi sur le blog de Bungie. Cette mise à jour coïncide avec le premier mois de Marathon et constitue un patch léger avant un équilibrage plus important en milieu de saison en avril et la saison 2 en juin, qui introduira un nouveau système d'équipement, une version révisée de Dire Marsh et une nouvelle enveloppe de Runner (Runner Shell). Les estimations des analystes placent les ventes à plus de 1,2 million d'exemplaires, les développeurs s'engageant à assurer un suivi à long terme après des critiques positives, comme celle d'Eurogamer saluant son "combat fascinant et ses cartes au concept ambitieux."