Six semaines après son lancement, le jeu de tir en extraction Marathon de Bungie bénéficie pour la première fois d'une réduction de 20 % à 32 $ sur Xbox Series X/S, suite aux estimations d'analystes évaluant les ventes Xbox à seulement 10 % des 1,2 million d'exemplaires totaux du jeu. Cette initiative souligne les difficultés persistantes sur cette plateforme malgré des mises à jour régulières.
Le prix plein de 40 $ reste en vigueur sur PlayStation 5 et Steam. Les précédentes estimations d'Alinea Analytics faisaient état d'environ 130 000 exemplaires vendus sur Xbox au cours du premier mois, contre 800 000 sur Steam et 217 000 sur PS5, avec des évaluations Xbox très en retard (1 000 notes contre 11 000 sur le PSN et 35 000 sur Steam). Le nombre de joueurs simultanés sur Steam continue de baisser, et Mat Piscatella de Circana a noté que Warframe a dépassé Marathon en termes d'utilisateurs actifs hebdomadaires sur Steam aux États-Unis. Les files d'attente pour le matchmaking se sont allongées à mesure que les nouveaux modes fragmentent la base de joueurs, incitant certains à réclamer un week-end gratuit ou un mode 'kit gratuit' en accès libre. Le directeur du jeu, Joseph Ziegler, avait précédemment déclaré : « Nous espérons que ce que nous montrons est suffisamment enthousiasmant pour que quelqu'un décide de nous suivre, mais nous nous engageons également à proposer des saisons ultérieures qui permettront de faire évoluer le jeu sans augmentation du prix de vente. » Il a ajouté : « Chacun a sa propre définition du juste prix. » Cette réduction s'inscrit dans les efforts de Bungie après le lancement pour stimuler l'adoption sur Xbox, dans un contexte de défis plus larges en matière de rétention documentés dans des rapports antérieurs.