Bungie va partiellement annuler l'augmentation du volume des tirs de Marathon après les critiques des joueurs

Le shooter d'extraction Marathon de Bungie a suscité des critiques concernant l'augmentation de la portée d'audition des coups de feu dans le patch 1.0.0.4, qui a intensifié l'agressivité du gameplay. Le studio a annoncé un rollback partiel en réponse aux retours, au milieu de débats plus larges sur l'évolution du multijoueur post-lancement.

Marathon, développé par Bungie, est sorti le 5 mars 2026 sur consoles et PC. Son premier grand patch post-lancement, la version 1.0.0.4 du 11 mars, a introduit des correctifs comme plus de munitions dans les kits de loadout gratuits, des marqueurs d'objectifs améliorés, et la résolution d'un bug de carte de Rook. Cependant, l'augmentation de la portée à laquelle les tirs et explosions pouvaient être entendus a transformé les cartes en champs de bataille constants apparents, attirant des joueurs agressifs et perturbant les runs d'extraction. Les joueurs ont exprimé leur frustration sur le subreddit de Marathon, avec des commentaires comme « Qu'est-ce qui s'est passé dans la mise à jour ? Je me fais attaquer tout le temps ! » et « Je pense que le changement de bruit transforme ce jeu en battle royale. » Morgan Park de PC Gamer a mis en lumière les dynamiques modifiées, tandis qu'un article de Kotaku notait : « Soudain, les cartes ressemblaient à des champs de bataille, et nous pouvions entendre des fusillades de toutes parts. Et rapidement, nous avons appris que tirer avec une arme signifiait attirer des joueurs agressifs en quête de butin et de combat. » Bungie a réagi rapidement. Le 13 mars, le directeur audio Chase Combs a tweeté : « Retours entendus, fort et clair. (Vous pigez ?) » avec un GIF de Brooklyn Nine-Nine. Le directeur de jeu Joe Ziegler a posté sur le BlueSky de l'équipe de développement de Marathon : « Nous voulions initialement donner plus d'infos à tout le monde sur la carte... mais nous entendons que nous avons un peu forcé la dose et nous prévoyons de réduire la portée dans un prochain patch. Ce changement devrait toujours apporter certains de ces avantages, mais à une distance plus confortable et intuitive. » Une déclaration de suivi de l'équipe de dev ajoutait : « Nous avons vu vos retours sur la portée augmentée... et surveillons de près comment cela affecte vos runs. Nous reconnaissons que c'était une surcorrection et allons reculer... Nous affinons encore pour assurer la meilleure expérience joueur. » Cet incident souligne l'évolution des paysages multijoueurs. Les jeux plus anciens comme Halo 3 se sont stabilisés post-lancement avec des mises à jour minimales, favorisant des cultures via des modes personnalisés et serveurs. Les titres modernes, sous pression des exigences live-service, passes de combat et besoins de rétention pour éviter les sorts de Highguard ou Concord, subissent des ajustements fréquents qui peuvent homogénéiser les expériences. Cela contraste avec les classiques endurants comme Counter-Strike 1.6 ou Quake 3, avec des retours comme Fortnite OG et World of Warcraft Classic exploitant la demande pour des versions statiques.

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