Marathon Server Slam culmine à près de 150 000 joueurs simultanés sur Steam

Après son lancement, la bêta Marathon Server Slam de Bungie a suscité un vif intérêt, atteignant un pic de 143 621 joueurs simultanés sur Steam lors des premières 24 heures. Ce test gratuit multiplateforme, qui se déroule jusqu'au 2 mars avant la sortie le 5 mars, continue de mettre en avant un gunplay solide malgré des opinions partagées sur l'esthétique.

Le shooter d'extraction PvP de Bungie, Marathon, se déroulant sur Tau Ceti IV, a vu sa bêta Server Slam —lancée le 26 février— atteindre un pic de 143 621 joueurs simultanés sur Steam dès le premier jour, hors consoles. Cela dépasse les rapports initiaux de plus de 100 000 participants et le positionne de manière compétitive face à son concurrent du genre Arc Raiders, dont la bêta a culminé à 189 668. bêta Server Slam —lancée le 26 février— atteindre un pic de 143 621 joueurs simultanés sur Steam dès le premier jour, hors consoles. Cela dépasse les rapports initiaux de plus de 100 000 participants et le positionne de manière compétitive face à son concurrent du genre Arc Raiders, dont la bêta a culminé à 189 668. Steam (troisième place), devant Arc Raiders, avec des précommandes disponibles : édition standard à 40 $, Deluxe à 60 $ avec cosmétiques. Notez qu'il n'est pas pris en charge sur Steam Deck, contrairement à certains rivaux. Les premiers retours des joueurs s'appuient sur les impressions initiales, louant le gunplay précis de Bungie tandis que les avis divergent sur l'esthétique néo-futuriste. L'événement met à l'épreuve les serveurs et le matchmaking avant le lancement, au milieu des obstacles de développement du studio. En tant que partie de la couverture continue du Marathon Server Slam, cette mise à jour souligne l'engouement soutenu pour la tendance des extraction shooters.

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L'analyste spécialisé dans les jeux vidéo Rhys Elliott, d'Alinea Analytics, estime que le jeu Marathon de Bungie s'est vendu à environ 1,2 million d'exemplaires dans le monde, générant 55 millions de dollars de revenus, hors microtransactions. Steam représente la majorité des ventes avec 800 000 exemplaires, loin devant la PlayStation 5 avec 217 000 et la Xbox Series X/S avec 133 000. Le jeu conserve environ 380 000 utilisateurs actifs quotidiens malgré une baisse initiale du nombre de joueurs.

Rapporté par l'IA

Le jeu de tir et d'extraction Marathon de Bungie aurait coûté plus de 200 millions de dollars à développer, certaines sources indiquant que ce chiffre dépasse probablement les 250 millions de dollars, hors frais post-lancement. Le nombre de joueurs sur Steam a chuté de 68 % par rapport aux sommets atteints au lancement, mais le moral des troupes au sein du studio reste solide. Les développeurs ont réaffirmé leur engagement à soutenir le jeu sur le long terme.

Bungie a publié un patch le 31 mars pour Marathon, éliminant les exploits de déplacement par "slide-canceling" et via le grappin du Thief utilisés pour obtenir des avantages déloyaux. Les changements incluent la réouverture d'un raccourci dans l'aile détruite d'Outpost via une énigme, des améliorations sur le butin et les défis de Pinwheel, une nouvelle salle verrouillée par carte d'accès, du verre pare-balles dans le Hub, et la correction d'un bug dans Dire Marsh. Le jeu s'est vendu à plus de 1,2 million d'exemplaires depuis son lancement, porté par des critiques élogieuses.

Rapporté par l'IA

Des joueurs éminents du jeu de tir d'extraction Marathon de Bungie ont accusé des tricheurs de gâcher les parties classées, en particulier dans les lobbies de haut niveau et sur la carte Cryo Archive. Des streamers comme AlbralelieVT ont décrit des rencontres avec des utilisateurs de « wall-hacks » et de « stream sniping », poussant Bungie à annoncer un renforcement de ses mesures anti-triche. Le studio a souligné que des améliorations sont en cours pour garantir l'équité du jeu.

 

 

 

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