Bungie a dévoilé sa vision narrative à long terme pour le jeu de tir et d'extraction « live-service » Marathon. La directrice créative, Julia Nardin, insiste sur l'influence des joueurs et sur la nécessité de faire de chaque saison un point d'entrée pour les nouveaux venus. La saison 2 sera lancée début juin, dans un contexte de mises à jour positives et d'éloges de la critique.
Dans une interview accordée à GamesRadar+, la directrice créative de Bungie, Julia Nardin, a révélé les plans du studio pour l'intrigue de science-fiction de Marathon sur Tau Ceti IV au cours des prochaines années. « Nous savons où nous voulons mener l'histoire pour les prochaines années, mais je ne veux pas dire qu'elle est totalement gravée dans le marbre, car il est important pour nous que nos joueurs puissent contribuer à la façonner », a-t-elle déclaré, qualifiant la collaboration avec les joueurs de « partie intégrante de la magie d'un jeu service ». Marathon voit les joueurs incarner des « coureurs » transférant leur conscience dans des enveloppes artificielles pour récupérer du butin et des données au milieu des ruines d'une colonie abandonnée et d'un vaisseau en orbite. La toile de fond, composée des colons et d'une intelligence artificielle renégate, reste statique pour les nouveaux joueurs, tandis que le développement du monde évolue en fonction de l'enthousiasme des joueurs et des événements du jeu. « Il est également important que les joueurs puissent se lancer dans Marathon à tout moment », a ajouté Julia Nardin. « Ils seront toujours en mesure de découvrir les mystères du passé de Tau Ceti tout en faisant l'expérience de son présent. Nous voulons que chaque saison soit un nouveau point d'entrée, et que les nouveaux joueurs puissent comprendre ce qui se passe, peu importe depuis combien de temps nous jouons. » Alors que la saison 1 touche à sa fin, la saison 2 est prévue pour début juin, avec des mises à jour prévues jusqu'en août. Les correctifs récents ont amélioré le plaisir de jeu — malgré un problème lié aux grenades — et le mode à durée limitée avec équipement sponsorisé gratuit s'est avéré populaire. Eurogamer a attribué au titre une note de 4/5, saluant son design « impeccablement stylé », ses « combats somptueux » et ses cartes « truffées de secrets ». Bungie a réaffirmé son engagement dans un billet de blog sur l'optimisation PC en mars : « Nous sommes là pour le long terme avec Marathon. » Les estimations suggèrent plus de 2 millions d'exemplaires vendus, principalement sur PC, soutenus par l'investissement de Sony malgré les interrogations sur la pérennité du modèle.