Un analyste estime les ventes de Marathon à 1,2 million d'exemplaires

L'analyste spécialisé dans les jeux vidéo Rhys Elliott, d'Alinea Analytics, estime que le jeu Marathon de Bungie s'est vendu à environ 1,2 million d'exemplaires dans le monde, générant 55 millions de dollars de revenus, hors microtransactions. Steam représente la majorité des ventes avec 800 000 exemplaires, loin devant la PlayStation 5 avec 217 000 et la Xbox Series X/S avec 133 000. Le jeu conserve environ 380 000 utilisateurs actifs quotidiens malgré une baisse initiale du nombre de joueurs.

Rhys Elliott, responsable de l'analyse de marché chez Alinea Analytics, a partagé ces chiffres dans une publication récente sur Substack. Sur les 1,2 million de ventes estimées, environ 70 % ont été réalisées sur PC via Steam, 19 % sur PlayStation 5 et 11 % sur Xbox Series X/S. Elliott a noté un temps de jeu moyen plus élevé chez les utilisateurs de Steam avec 27,8 heures, contre 16,5 heures sur PS5 et 17,3 heures sur Xbox. Le jeu maintient un nombre estimé de 380 000 utilisateurs actifs quotidiens, ce qui suggère une forte rétention parmi ceux qui continuent à jouer. Bungie, studio interne de Sony, a publié Marathon en tant que jeu de tir multijoueur de type extraction disponible sur plusieurs plateformes. Elliott a suggéré que les premières impressions du jeu pourraient être moins accessibles que celles du concurrent Arc Raiders, soulignant des schémas de croissance des joueurs différents après les événements « Server Slam » de chaque titre. Sur Steam, 78,2 % des joueurs de Marathon ont également joué à Destiny 2, 62,7 % à Helldivers 2, 55,9 % à Arc Raiders et 52,3 % à Halo Infinite. Le journaliste de Forbes, Paul Tassi, a rapporté que ces estimations concordent étroitement avec les chiffres internes de Bungie, citant des sources ayant déclaré : > Il n'est pas prévu de réduire ou de modifier le contenu prévu pour le moment. Cela pourrait changer, mais le travail sur les prochaines saisons est en cours, et le sort ultime du jeu se décidera avec le temps. Encore une fois, il n'a jamais été question d'une situation à la Highguard/Concord, et il était ridicule de le penser. Cela ne signifie pas que Marathon est le véritable succès dont il a besoin, mais c'est une autre question. Ces chiffres de vente se distinguent compte tenu du changement de cap rapporté de Sony, qui s'éloigne des sorties PC pour les titres solo tout en maintenant les jeux multijoueurs comme Marathon disponibles sur cette plateforme.

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