Un analista estima que las ventas de Marathon alcanzan los 1,2 millones de copias

El analista de videojuegos Rhys Elliott, de Alinea Analytics, estima que Marathon de Bungie ha vendido alrededor de 1,2 millones de copias en todo el mundo, generando 55 millones de dólares en ingresos sin contar las microtransacciones. Steam representa la mayoría de las ventas con 800.000 copias, superando con creces a las 217.000 de PlayStation 5 y las 133.000 de Xbox Series X/S. El juego mantiene unos 380.000 usuarios activos diarios a pesar de cierta pérdida inicial de jugadores.

Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, compartió estas cifras en una reciente publicación de Substack. De los 1,2 millones de ventas estimadas, aproximadamente el 70% se produjo en PC a través de Steam, el 19% en PlayStation 5 y el 11% en Xbox Series X/S. Elliott señaló un mayor tiempo de juego promedio entre los usuarios de Steam, con 27,8 horas, frente a las 16,5 horas en PS5 y las 17,3 horas en Xbox. El juego mantiene unos 380.000 usuarios activos diarios estimados, lo que sugiere una fuerte retención entre quienes continúan jugando. Bungie, un estudio interno de Sony, lanzó Marathon como un shooter de extracción multijugador disponible en varias plataformas. Elliott sugirió que las primeras impresiones del juego pueden ser menos accesibles que las de su competidor Arc Raiders, señalando los diferentes patrones de crecimiento de jugadores tras los eventos 'Server Slam' de cada título. En Steam, el 78,2% de los jugadores de Marathon también han jugado a Destiny 2, el 62,7% a Helldivers 2, el 55,9% a Arc Raiders y el 52,3% a Halo Infinite. El periodista de Forbes, Paul Tassi, informó que estas estimaciones se alinean estrechamente con las cifras internas de Bungie, citando fuentes que afirmaron: > Por ahora, no hay planes para reducir o cambiar los contenidos previstos. Eso puede cambiar, pero el trabajo en futuras temporadas sigue en marcha, y el destino final del juego se verá con el tiempo. De nuevo, nunca iba a ser una situación al estilo de Highguard/Concord, y era ridículo pensar lo contrario. Eso no significa que Marathon sea el gran éxito que necesita ser, pero esa es una conversación distinta. Estas cifras de ventas destacan dado el cambio reportado por Sony respecto a los lanzamientos en PC para títulos para un solo jugador, mientras mantiene allí juegos multijugador como Marathon.

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