Der Videospielanalyst Rhys Elliott von Alinea Analytics schätzt, dass sich Bungies Marathon weltweit etwa 1,2 Millionen Mal verkauft hat, was einen Umsatz von 55 Millionen US-Dollar ohne Mikrotransaktionen generiert hat. Steam macht mit 800.000 Einheiten den Großteil der Verkäufe aus, weit vor der PlayStation 5 mit 217.000 und der Xbox Series X/S mit 133.000 Exemplaren. Trotz anfänglicher Spielerabwanderung hält das Spiel etwa 380.000 täglich aktive Nutzer.
Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea Analytics, veröffentlichte diese Zahlen in einem aktuellen Substack-Beitrag. Von den geschätzten 1,2 Millionen Verkäufen entfielen etwa 70 % auf den PC via Steam, 19 % auf die PlayStation 5 und 11 % auf die Xbox Series X/S. Elliott stellte eine höhere durchschnittliche Spielzeit bei Steam-Nutzern fest (27,8 Stunden) im Vergleich zu 16,5 Stunden auf der PS5 und 17,3 Stunden auf der Xbox. Das Spiel hält schätzungsweise 380.000 täglich aktive Nutzer, was auf eine starke Bindung der verbleibenden Spieler hindeutet. Bungie, ein First-Party-Studio von Sony, veröffentlichte Marathon als plattformübergreifenden Multiplayer-Extraction-Shooter. Elliott deutete an, dass der erste Eindruck des Spiels möglicherweise weniger zugänglich ist als der des Konkurrenten Arc Raiders, und verwies auf unterschiedliche Spielerwachstumsmuster nach den Server-Slam-Events der jeweiligen Titel. Auf Steam haben 78,2 % der Marathon-Spieler auch Destiny 2 gespielt, 62,7 % Helldivers 2, 55,9 % Arc Raiders und 52,3 % Halo Infinite. Der Forbes-Journalist Paul Tassi berichtete, dass diese Schätzungen eng mit Bungies internen Zahlen übereinstimmen, und zitierte Quellen mit den Worten: > Es gibt derzeit keine Pläne, die Inhalte zurückzufahren oder zu ändern. Das kann sich ändern, aber die Arbeit an zukünftigen Staffeln läuft, und das letztendliche Schicksal des Spiels wird sich mit der Zeit zeigen. Wie gesagt, dies war nie als eine Highguard/Concord-Situation geplant, und es war lächerlich, dies anzunehmen. Das bedeutet nicht, dass Marathon der große Hit ist, den es braucht, aber das ist ein anderes Thema. Diese Verkaufszahlen fallen vor dem Hintergrund von Sonys berichtetem Strategiewechsel auf, sich bei Einzelspielertiteln von PC-Veröffentlichungen abzuwenden, während Multiplayer-Spiele wie Marathon dort weiterhin verfügbar bleiben.