Analyst schätzt Marathon-Verkaufszahlen auf 1,2 Millionen Exemplare

Der Videospielanalyst Rhys Elliott von Alinea Analytics schätzt, dass sich Bungies Marathon weltweit etwa 1,2 Millionen Mal verkauft hat, was einen Umsatz von 55 Millionen US-Dollar ohne Mikrotransaktionen generiert hat. Steam macht mit 800.000 Einheiten den Großteil der Verkäufe aus, weit vor der PlayStation 5 mit 217.000 und der Xbox Series X/S mit 133.000 Exemplaren. Trotz anfänglicher Spielerabwanderung hält das Spiel etwa 380.000 täglich aktive Nutzer.

Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea Analytics, veröffentlichte diese Zahlen in einem aktuellen Substack-Beitrag. Von den geschätzten 1,2 Millionen Verkäufen entfielen etwa 70 % auf den PC via Steam, 19 % auf die PlayStation 5 und 11 % auf die Xbox Series X/S. Elliott stellte eine höhere durchschnittliche Spielzeit bei Steam-Nutzern fest (27,8 Stunden) im Vergleich zu 16,5 Stunden auf der PS5 und 17,3 Stunden auf der Xbox. Das Spiel hält schätzungsweise 380.000 täglich aktive Nutzer, was auf eine starke Bindung der verbleibenden Spieler hindeutet. Bungie, ein First-Party-Studio von Sony, veröffentlichte Marathon als plattformübergreifenden Multiplayer-Extraction-Shooter. Elliott deutete an, dass der erste Eindruck des Spiels möglicherweise weniger zugänglich ist als der des Konkurrenten Arc Raiders, und verwies auf unterschiedliche Spielerwachstumsmuster nach den Server-Slam-Events der jeweiligen Titel. Auf Steam haben 78,2 % der Marathon-Spieler auch Destiny 2 gespielt, 62,7 % Helldivers 2, 55,9 % Arc Raiders und 52,3 % Halo Infinite. Der Forbes-Journalist Paul Tassi berichtete, dass diese Schätzungen eng mit Bungies internen Zahlen übereinstimmen, und zitierte Quellen mit den Worten: > Es gibt derzeit keine Pläne, die Inhalte zurückzufahren oder zu ändern. Das kann sich ändern, aber die Arbeit an zukünftigen Staffeln läuft, und das letztendliche Schicksal des Spiels wird sich mit der Zeit zeigen. Wie gesagt, dies war nie als eine Highguard/Concord-Situation geplant, und es war lächerlich, dies anzunehmen. Das bedeutet nicht, dass Marathon der große Hit ist, den es braucht, aber das ist ein anderes Thema. Diese Verkaufszahlen fallen vor dem Hintergrund von Sonys berichtetem Strategiewechsel auf, sich bei Einzelspielertiteln von PC-Veröffentlichungen abzuwenden, während Multiplayer-Spiele wie Marathon dort weiterhin verfügbar bleiben.

Verwandte Artikel

Realistic illustration of Sony executive facing Bungie financial loss with game references.
Bild generiert von KI

Sony verbucht 765 Millionen Dollar Verlust bei Bungie wegen Problemen mit Marathon

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Sony musste durch die Übernahme von Bungie einen herben finanziellen Rückschlag hinnehmen und verbuchte für das Geschäftsjahr einen Wertminderungsaufwand von rund 765 Millionen US-Dollar. Die Abschreibung ist auf die schwache Performance von Destiny 2 sowie des neuen Extraction-Shooters Marathon zurückzuführen.

Bungie hat seine langfristige Story-Vision für den Live-Service-Extraction-Shooter Marathon skizziert, wobei Creative Director Julia Nardin den Einfluss der Spieler betont und sicherstellt, dass jede Saison als Einstiegspunkt für neue Spieler dient. Staffel 2 startet Anfang Juni inmitten positiver Updates und lobender Kritiken.

Von KI berichtet

Joe Ziegler ist am 17. Juli als Game Director von Marathon zurückgetreten. Er übergab die Leitung an Del Chafe III, der mit Creative Director Julia Nardin zusammenarbeiten wird.

Spieler, die eine vergünstigte Deluxe Edition von Marathon für PlayStation erworben haben, stellen fest, dass diese nach Ablauf einer kostenlosen Testphase nicht das vollständige Basisspiel enthält.

Von KI berichtet

Liana Ruppert, eine ehemalige Community-Managerin bei Bungie, erklärte, dass das Studio vor der Übernahme durch Sony in massiven finanziellen Schwierigkeiten steckte. Sie beschrieb den Deal von 2022 als Notfallmaßnahme, um die Einstellung des Betriebs von Destiny zu verhindern.

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen