Photorealistic illustration depicting the launch of Bungie's Marathon extraction shooter on PS5, Xbox Series X/S, and PC, showcasing dynamic sci-fi gameplay and consoles.
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Bungie lanciert Extraction-Shooter Marathon auf Konsolen und PC

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Bungie hat seinen Sci-Fi-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC zum Preis von 40 Dollar veröffentlicht. Der Launch verlief größtenteils stabil, obwohl einige Spieler unerwartet übertragene Beta-Loot entdeckten, während das Studio Datamining ansprach und verbraucherfreundliche saisonale Pässe umriss. Eine ESRB-Freigabe, die PS4- und Xbox-One-Versionen erwähnt, erschien unangekündigt.

Marathon, entwickelt von Bungie, wurde am 5. März 2026 weltweit verfügbar, nach einem verlängerten Entwicklungszyklus und einer kürzlichen Server-Slam-Open-Beta. Das Spiel, ein bezahlter Titel für 40 Dollar, führt Spieler in Extraction-Shooter-Gameplay in einem Sci-Fi-Setting ein, mit Runs, die das Teilen von Ausrüstung unter Teammitgliedern beinhalten, um erfolgreiche Extraktionen zu erleichtern. Im Gegensatz zu Free-to-Play-Konkurrenten umfasst Marathon einen Shop für Kosmetika, die mit Lux, seiner Premium-Währung, käuflich sind, wobei Bundles 15 Dollar und einzelne Skins rund 12 Dollar kosten. Die Reaktionen auf diese Mikrotransaktionen sind gemischt, einige schätzen, dass sie die Spielstärke nicht beeinflussen, während andere sie für ein Premium-Preis-Spiel als übertrieben halten.  nnEin bemerkenswertes Launch-Tag-Problem tauchte auf, als Spieler Loot aus der Beta, wie mächtige Waffen und Rucksäcke, in ihrem In-Game-Postfach vorfanden. Bungie hatte angekündigt, dass Beta-Fortschritt nicht übertragen würde, was dies zu einem unbeabsichtigten Bug macht. Ein Spieler tweetete am 5. März 2026: „If you had rewards in your mailbox from the server slam, THEY ARE STILL THERE… 24X Backpack …Purple Core…before my first game 😂🤣.“ Kotaku berichtete, Bungie für Klärung hinsichtlich dieses Vorfalls und potenzieller Implikationen für zukünftige saisonale Wipes kontaktiert zu haben.nnBungie veröffentlichte auch eine Stellungnahme auf X, die eine Null-Toleranz-Politik für dataminierte Spoiler betonte, um Überraschungen im Live-Service-Titel zu wahren. „With today’s launch of Marathon, we just wanted to give you all a heads-up that our goal is first and foremost to preserve the experience and surprises for all of our players“, schrieb das Studio. „As such, we will be issuing takedowns for any datamined content that has not yet been revealed to players.“ Datamining bereits enthüllter Inhalte wie Charaktermodelle ist für kreative Zwecke erlaubt.nnBezüglich Progression sind Marathons saisonale Belohnungspässe permanent und verfallen nicht und vermeiden so FOMO-Mechaniken wie in anderen Live-Service-Spielen. Belohnungen schalten sich über im Spiel verdienbare Silk-Währung frei, ohne Pay-for-Power-Elemente; Lux ist für Kosmetika reserviert. Der Codex bietet zusätzlich herausforderungsbasierte Freischaltungen. Eine ESRB-Einstufung des Spiels, T for Teen wegen Animated Blood, Language und Violence, listete unerwartet PS4- und Xbox-One-Versionen auf, obwohl nur Current-Gen-Konsolen und PC für den Launch bestätigt wurden. Eurogamer notierte, Bungie für Details kontaktiert zu haben, und spekulierte über einen Fehler oder eine frühe Andeutung von Backports angesichts des anspruchsvollen Leveldesigns.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X heben Lob für Marathons verbraucherfreundliche saisonale Pässe hervor, die nie ablaufen und Pay-to-Win-Mechaniken vermeiden, neben Berichten über Launch-Stabilität, getrübt durch Beta-Loot-Übertragungs-Bugs und andere Probleme wie Deluxe-Edition-Fehler. Einige kritisieren die Asset-Qualität des Spiels, während unangekündigte PS4- und Xbox-One-ESRB-Freigaben Spekulationen über Last-Gen-Ports befeuern. Stimmungen reichen von positiv zur Monetarisierung bis negativ bezüglich Optik und Bugs.

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