Bungie släppte sin sci-fi-extraktionsskjutare Marathon den 5 mars 2026 för PS5, Xbox Series X/S och PC till priset 40 dollar. Lanseringen har varit mestadels stabil, även om vissa spelare upptäckte att betaloots oväntat bar över, medan studion hanterade datamining och beskrev konsumentvänliga säsongspass. Ett ESRB-betyg som nämnde PS4- och Xbox One-versioner dök upp oannonserat.
Marathon, utvecklad av Bungie, blev tillgänglig över hela världen den 5 mars 2026, efter en utdragen utvecklingsperiod och en nyligen genomförd Server Slam-openbeta. Spelet, en betaltitel som kostar 40 dollar, introducerar extraktionsskjutargameplay i en sci-fi-miljö, med rundor som involverar delning av utrustning mellan lagkamrater för att underlätta lyckade extraktioner. Till skillnad från free-to-play-konkurrenter inkluderar Marathon en butik för kosmetika som kan köpas med Lux, dess premiumvaluta, där paket kostar 15 dollar och enskilda skins cirka 12 dollar. Reaktionerna på dessa mikrotransaktioner är blandade, där vissa uppskattar att de inte påverkar spelmakten, medan andra ser dem som överdrivna för ett premiumprissatt spel. nnEn anmärkningsvärd lanseringsdagsproblem uppstod när spelare fann loot som delats under betan, såsom kraftfulla vapen och ryggsäckar, väntande i deras inkorg i spelet. Bungie hade uppgett att betaprogression inte skulle bäras över, vilket gör detta till en oavsiktlig bugg. En spelare twittrade den 5 mars 2026: „If you had rewards in your mailbox from the server slam, THEY ARE STILL THERE… 24X Backpack …Purple Core…before my first game 😂🤣.“ Kotaku rapporterade att de kontaktat Bungie för förtydliganden kring detta och potentiella implikationer för framtida säsongswipes. nnBungie utfärdade även ett uttalande på X där de betonade en nolltoleranspolicy mot dataminerade spoilers för att bevara överraskningarna i live-service-titeln. „With today’s launch of Marathon, we just wanted to give you all a heads-up that our goal is first and foremost to preserve the experience and surprises for all of our players,“ skrev studion. „As such, we will be issuing takedowns for any datamined content that has not yet been revealed to players.“ Datamining av redan avslöjat innehåll, som karaktärsmodeller, är tillåtet för kreativa syften. nnNär det gäller progression är Marathons säsongsbelöninspass permanenta och förfaller inte, vilket undviker FOMO-mekanismer som ses i andra live-service-spel. Belöningarna låses upp via förtjänad Silk-valuta i spelet, utan pay-for-power-element; Lux reserveras för kosmetika. Dessutom erbjuder Codex utmaningsbaserade upplåsningar. Ett ESRB-betyg för spelet, rankat T for Teen på grund av Animated Blood, Language, and Violence, listade oväntat PS4- och Xbox One-versioner, även om endast current-gen-konsoler och PC bekräftades för lanseringen. Eurogamer rapporterade att de kontaktat Bungie för detaljer och spekulerade i om det kunde vara ett fel eller en tidig indikation på backports, med tanke på spelets krävande leveldesign.