Illustration of Marathon game's upcoming launch on March 5, 2026, highlighting beta success and pre-sales amid cyberpunk action.
Illustration of Marathon game's upcoming launch on March 5, 2026, highlighting beta success and pre-sales amid cyberpunk action.
Bild genererad av AI

Marathon närmar sig lansering med starka betaresultat och bekräftade lanseringstider

Bild genererad av AI

Bungies extraktionsshooter Marathon släpps den 5 mars 2026 på PC, Xbox och PS5 efter en framgångsrik öppen beta. Analytikerestimat visar förhandsförsäljning på Steam på cirka 250 000 exemplar, efter Arc Raiders 550 000. En ny cinematisk musikvideo framhäver spelets unika konststil inför global lansering.

Marathons öppna beta under Steam Next Fest förra veckan presterade starkt och rankades som det näst mest önskade spelet med över 200 000 spelare som lade till det på sina listor, vilket tog totala önskelistor till cirka 1,2 miljoner på Steam. Det var också den mest spelade demonstrationen vid eventet. Enligt Alinea Insights rapport hade Marathon, per 2 mars 2026 – tre dagar före lansering – sålt strax under 250 000 exemplar på Steam. Denna siffra är mer än dubbelt så stor som Arc Raiders vid en liknande förlanseringsfas, som nådde cirka 550 000 exemplar.  Player data indikerar begränsad överlappning mellan de två titlarna: endast 48 procent av Steam-användare som testade Marathons beta spelade också Arc Raiders, medan 74 procent hade erfarenhet av Destiny 2. Spelet lanseras den 5 mars för PC, Xbox och PS5.  Bungie släppte en lanseringscinematisk musikvideo den 3 mars med spåret 'In Death We've Just Begun' av Poppy och Son Lux. Ryan Lott, grundare av Son Lux, är spelets huvudkompositör. Den fullständiga låten på 3 minuter och 24 sekunder finns tillgänglig på stora musikplattformar. Videon framhäver Marathons distinkta konstriktning och brutala gameplay i Tau Ceti IV-miljön.  Globala lanseringstider är följande: den 5 mars 2026 kl. 10am PST, 12pm CST, 1pm EST, 6pm GMT och 7pm CET; den 6 mars 2026 kl. 3am JST och CST (Beijing), 5am AEST och 7am NZST.  Bungie har skisserat en initial färdplan som inkluderar gratis säsongsinnehåll, wipes var tredje månad och utvecklande upplevelser som utnyttjar studiens live-narrativa approach.

Vad folk säger

Diskussioner på X visar skepsis kring Marathons Steam-förhandsförsäljning på 250–280 000 exemplar som ligger efter Arc Raiders 550 000, med användare som räknar ut massiva försäljningssiffror som behövs för att gå runt med höga kostnader. Åsikter om betan är delade: vissa hyllar intensivt gameplay, andra kritiserar UI och spelaravhopp. Spänning inför lanseringsdagen kvarstår vid sidan av bekräftade tider och beröm för den nya cinematiska musikvideon.

Relaterade artiklar

Video game analyst Rhys Elliott of Alinea Analytics estimates that Bungie's Marathon has sold around 1.2 million copies worldwide, generating $55 million in revenue excluding microtransactions. Steam accounts for the majority of sales at 800,000 copies, far ahead of PlayStation 5's 217,000 and Xbox Series X/S's 133,000. The game retains about 380,000 daily active users despite some early player drop-off.

Rapporterad av AI

Bungie has outlined its long-term story vision for the live-service extraction shooter Marathon, with creative director Julia Nardin emphasizing player influence and ensuring every season serves as an entry point for new players. Season 2 launches in early June amid positive updates and review praise.

Bungie developers behind the extraction shooter Marathon have stated they are 'in it for the long haul,' promising years of steady improvements. The assurance came in a new PC performance guide that outlines optimization tips and future updates. This follows estimates of modest initial sales for the game.

Rapporterad av AI

A Eurogamer writer has delved into the visual elements that make Bungie's Marathon extraction shooter captivating, highlighting its layered design and external influences. The analysis comes amid a resolved controversy over unauthorized use of an artist's work. The game's aesthetic draws from diverse sources to create a coherent, eclectic world.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj