Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Bild genererad av AI

Marathon-lanseringen ser kraftigt spelarfall mitt i buggar och kritik mot monetisering

Bild genererad av AI

En dag efter att Bungies sci-fi-extractionskjutare Marathon lanserades den 5 mars 2026 nådde Steam:s samtidiga spelare nästan 90 000 men föll med över 50 procent inom 24 timmar, vilket eldar på gemenskapens oro. Kritik riktades mot det 10 dollar premium battle pass och butikspriser, tillsammans med dag-ett-exploits och förseningar, även om konstnären Fern 'Antireal' Hook nu är krediterad.

Steam-spelarantalet för Marathon nådde nästan 90 000 samtidiga användare på lanseringsdagen, 5 mars 2026, men sjönk under 32 000 inom 24 timmar, vilket utlöste 'doomposting' på subreddit och debatter om transparens. Moderatorer tog bort vissa SteamDB-inlägg, medan en spelare från The Finals – ett annat spel med nedgångar efter lansering – uppmanade till lugn och noterade att långsiktig drift är det viktigaste.  Monetiseringen fick skarp kritik: det 10 dollar premium battle pass erbjuder mestadels omfärgade camos, en Vandal-skin från en Bungie-film, en hagelbösscamo och begränsade klistermärken, utan återbetald valuta vid slutförande – bedömt som dåligt värde jämfört med Fortnite. Butiksobjekt i spelet som 12 dollar skins och 15 dollar bundles överstiger grundspelets 40 dollar kostnad när de ackumuleras, trots ingen pay-for-power.  Buggar inkluderade en 'infinite silk'-exploit för Deluxe Edition-ägare (200 Silk maxat vid 140), där omstart återställer spenderad valuta för snabb battle pass-upplåsning. Andra problem: försenade Deluxe-bonusar på Steam och trasiga Twitch-drops för cosmetics/Lux. Bungie upprätthåller en 'no second chances'-anti-cheat-policy, med potentiella rollbacks debatterade.  På en positiv not: konstnären Fern 'Antireal' Hook, vars beta-konst användes okrediterad, löste frågorna med Bungie i december 2025 och är nu listad som visuell designkonsult.

Vad folk säger

Diskussioner på X belyser en kraftig nedgång i Marathons Steam-samtidiga spelare från nästan 90 000 till runt 43 000 inom 24 timmar efter lansering. Användare kritiserar det 10 dollar premium battle pass för dåligt värde och begränsade cosmetics, påminnande om tidigare Bungie-problem. Dag-ett-exploits tillåter snabb slutförande av reward pass, vilket skapar frustration. Vissa noterar Bungies begäran om att skjuta upp recensioner tills mer innehåll kommer och nämner konstkrediteringar. Stämningen är mestadels negativ, med oro över monetisering, buggar, bans och jämförelser med konkurrenter, även om tidiga användarrecensioner förblir positiva.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting the launch of Bungie's Marathon extraction shooter on PS5, Xbox Series X/S, and PC, showcasing dynamic sci-fi gameplay and consoles.
Bild genererad av AI

Bungie launches Marathon extraction shooter on consoles and PC

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie released its sci-fi extraction shooter Marathon on March 5, 2026, for PS5, Xbox Series X/S, and PC at a $40 price point. The launch has been mostly stable, though some players discovered beta loot carrying over unexpectedly, while the studio addressed datamining and outlined consumer-friendly seasonal passes. An ESRB rating mentioning PS4 and Xbox One versions appeared unannounced.

Bungie's Marathon extraction shooter reportedly cost over $200 million to develop, with sources indicating the figure likely exceeds $250 million excluding post-launch expenses. Steam player numbers have fallen 68 percent from launch peaks, yet team morale at the studio remains strong. Developers have affirmed commitment to the game's long-term support.

Rapporterad av AI

Bungie is actively responding to player feedback during the ongoing Server Slam for its extraction shooter Marathon, focusing on issues like UI, performance, and resource economy. The beta has seen strong participation with a peak of 143,621 concurrent players on Steam. The event ends on March 2, ahead of the full launch on March 5.

Building on the March 5, 2026 launch confirmation, Bungie has announced a pre-launch server slam beta for its PvPvE extraction shooter Marathon, running from February 26 to March 2. Available for free on PlayStation 5, Xbox Series X/S, and PC, the test offers limited gameplay ahead of release. PlayStation Plus subscribers can unlock exclusive rewards from other Sony franchises.

Rapporterad av AI

Bungie's extraction shooter Marathon faced backlash over patch 1.0.0.4's increase to gunshot audibility range, which intensified gameplay aggression. The studio announced a partial rollback based on feedback, amid broader debates on post-launch multiplayer evolution.

Mega Crit's Slay the Spire 2 entered Steam Early Access on March 5, 2026, achieving peak concurrent players of over 430,000 and topping sales charts ahead of Bungie's Marathon. The indie roguelike sequel has garnered a 97 percent positive review rating from thousands of users. Developer Casey Yano apologized for a launch-day social media post joking about the competition with Marathon.

Rapporterad av AI

Bungie game director Joseph Ziegler announced upcoming balance patches for Marathon to address combat issues identified through observations and player feedback. Changes target the knife's scaling, bubble shields, thermal scopes, and snipers, with buffs for Vandal and Recon shells. Additional secret updates will introduce new items for solo revives and merciful options between teams.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj