Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Bild genererad av AI

Marathon-lanseringen ser kraftigt spelarfall mitt i buggar och kritik mot monetisering

Bild genererad av AI

En dag efter att Bungies sci-fi-extractionskjutare Marathon lanserades den 5 mars 2026 nådde Steam:s samtidiga spelare nästan 90 000 men föll med över 50 procent inom 24 timmar, vilket eldar på gemenskapens oro. Kritik riktades mot det 10 dollar premium battle pass och butikspriser, tillsammans med dag-ett-exploits och förseningar, även om konstnären Fern 'Antireal' Hook nu är krediterad.

Steam-spelarantalet för Marathon nådde nästan 90 000 samtidiga användare på lanseringsdagen, 5 mars 2026, men sjönk under 32 000 inom 24 timmar, vilket utlöste 'doomposting' på subreddit och debatter om transparens. Moderatorer tog bort vissa SteamDB-inlägg, medan en spelare från The Finals – ett annat spel med nedgångar efter lansering – uppmanade till lugn och noterade att långsiktig drift är det viktigaste.  Monetiseringen fick skarp kritik: det 10 dollar premium battle pass erbjuder mestadels omfärgade camos, en Vandal-skin från en Bungie-film, en hagelbösscamo och begränsade klistermärken, utan återbetald valuta vid slutförande – bedömt som dåligt värde jämfört med Fortnite. Butiksobjekt i spelet som 12 dollar skins och 15 dollar bundles överstiger grundspelets 40 dollar kostnad när de ackumuleras, trots ingen pay-for-power.  Buggar inkluderade en 'infinite silk'-exploit för Deluxe Edition-ägare (200 Silk maxat vid 140), där omstart återställer spenderad valuta för snabb battle pass-upplåsning. Andra problem: försenade Deluxe-bonusar på Steam och trasiga Twitch-drops för cosmetics/Lux. Bungie upprätthåller en 'no second chances'-anti-cheat-policy, med potentiella rollbacks debatterade.  På en positiv not: konstnären Fern 'Antireal' Hook, vars beta-konst användes okrediterad, löste frågorna med Bungie i december 2025 och är nu listad som visuell designkonsult.

Vad folk säger

Diskussioner på X belyser en kraftig nedgång i Marathons Steam-samtidiga spelare från nästan 90 000 till runt 43 000 inom 24 timmar efter lansering. Användare kritiserar det 10 dollar premium battle pass för dåligt värde och begränsade cosmetics, påminnande om tidigare Bungie-problem. Dag-ett-exploits tillåter snabb slutförande av reward pass, vilket skapar frustration. Vissa noterar Bungies begäran om att skjuta upp recensioner tills mer innehåll kommer och nämner konstkrediteringar. Stämningen är mestadels negativ, med oro över monetisering, buggar, bans och jämförelser med konkurrenter, även om tidiga användarrecensioner förblir positiva.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting the launch of Bungie's Marathon extraction shooter on PS5, Xbox Series X/S, and PC, showcasing dynamic sci-fi gameplay and consoles.
Bild genererad av AI

Bungie lanserar extraktionsskjutaren Marathon på konsoler och PC

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie släppte sin sci-fi-extraktionsskjutare Marathon den 5 mars 2026 för PS5, Xbox Series X/S och PC till priset 40 dollar. Lanseringen har varit mestadels stabil, även om vissa spelare upptäckte att betaloots oväntat bar över, medan studion hanterade datamining och beskrev konsumentvänliga säsongspass. Ett ESRB-betyg som nämnde PS4- och Xbox One-versioner dök upp oannonserat.

Bungie svarar aktivt på spelarfeedback under den pågående Server Slam för sitt extraction shooter Marathon, med fokus på problem som UI, prestanda och resursekonomi. Betan har sett starkt deltagande med en topp på 143 621 samtidiga spelare på Steam. Evenemanget avslutas 2 mars inför fullständig lansering 5 mars.

Rapporterad av AI

Bungie har meddelat att deras extraction shooter Marathon lanseras i mars 2026 för PlayStation 5 och PC till priset 39,99 $. Spelet, som drabbades av en obestämd försening tidigare i år på grund av blandade recensioner, inkluderar nya funktioner som proximity chat och solo queue. Denna uppdatering kommer tillsammans med en detaljerad gameplay-video som visar förbättringar sedan senaste alpha-testet.

Med hänvisning till bekräftelsen av lanseringen den 5 mars 2026 har Bungie annonserat en pre-launch server slam beta för sin PvPvE extraction shooter Marathon, som pågår från 26 februari till 2 mars. Tillgänglig gratis på PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC erbjuder testet begränsat spelande inför releasen. PlayStation Plus-prenumeranter kan låsa upp exklusiva belöningar från andra Sony-franchises.

Rapporterad av AI

Bungie har släppt en ny utvecklarinsiktsvideo för sitt kommande PvPvE-överlevnadsextraktions-FPS-spel Marathon. Videon beskriver anpassningsmöjligheter för spelarkaraktärerna som kallas Runners och betonar lagbaserat spel på planeten Tau Ceti IV. Ett releasedatum i mars väntar fortfarande på bekräftelse för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.

Några dagar efter Highguards problemfyllda lansering den 26 januari – präglad av serverproblem, negativa Steam-recensioner och bekymmer med matchmaking – har framstående studior inklusive 1047 Games, Remedy Entertainment och Larian Studios samlats till dess försvar. Medan spelarantalen stabiliseras kring 10 000–20 000 intensifieras branschdebatten om konstruktiv feedback kontra negativitet, i samband med spelets första stora patch.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Embark Studios meddelade att Arc Raiders har sålt över 12 miljoner exemplar sedan lanseringen. Extraction shootern har uppnått anmärkningsvärd spelarretention och samtidiga toppar trots konkurrens från stora titlar. För att fira milstolpen delar studion ut ett speciellt verktyg i spelet till kvalificerade spelare.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj