Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Bild genererad av AI

Marathon-lanseringen ser kraftigt spelarfall mitt i buggar och kritik mot monetisering

Bild genererad av AI

En dag efter att Bungies sci-fi-extractionskjutare Marathon lanserades den 5 mars 2026 nådde Steam:s samtidiga spelare nästan 90 000 men föll med över 50 procent inom 24 timmar, vilket eldar på gemenskapens oro. Kritik riktades mot det 10 dollar premium battle pass och butikspriser, tillsammans med dag-ett-exploits och förseningar, även om konstnären Fern 'Antireal' Hook nu är krediterad.

Steam-spelarantalet för Marathon nådde nästan 90 000 samtidiga användare på lanseringsdagen, 5 mars 2026, men sjönk under 32 000 inom 24 timmar, vilket utlöste 'doomposting' på subreddit och debatter om transparens. Moderatorer tog bort vissa SteamDB-inlägg, medan en spelare från The Finals – ett annat spel med nedgångar efter lansering – uppmanade till lugn och noterade att långsiktig drift är det viktigaste.  Monetiseringen fick skarp kritik: det 10 dollar premium battle pass erbjuder mestadels omfärgade camos, en Vandal-skin från en Bungie-film, en hagelbösscamo och begränsade klistermärken, utan återbetald valuta vid slutförande – bedömt som dåligt värde jämfört med Fortnite. Butiksobjekt i spelet som 12 dollar skins och 15 dollar bundles överstiger grundspelets 40 dollar kostnad när de ackumuleras, trots ingen pay-for-power.  Buggar inkluderade en 'infinite silk'-exploit för Deluxe Edition-ägare (200 Silk maxat vid 140), där omstart återställer spenderad valuta för snabb battle pass-upplåsning. Andra problem: försenade Deluxe-bonusar på Steam och trasiga Twitch-drops för cosmetics/Lux. Bungie upprätthåller en 'no second chances'-anti-cheat-policy, med potentiella rollbacks debatterade.  På en positiv not: konstnären Fern 'Antireal' Hook, vars beta-konst användes okrediterad, löste frågorna med Bungie i december 2025 och är nu listad som visuell designkonsult.

Vad folk säger

Diskussioner på X belyser en kraftig nedgång i Marathons Steam-samtidiga spelare från nästan 90 000 till runt 43 000 inom 24 timmar efter lansering. Användare kritiserar det 10 dollar premium battle pass för dåligt värde och begränsade cosmetics, påminnande om tidigare Bungie-problem. Dag-ett-exploits tillåter snabb slutförande av reward pass, vilket skapar frustration. Vissa noterar Bungies begäran om att skjuta upp recensioner tills mer innehåll kommer och nämner konstkrediteringar. Stämningen är mestadels negativ, med oro över monetisering, buggar, bans och jämförelser med konkurrenter, även om tidiga användarrecensioner förblir positiva.

Relaterade artiklar

Realistic illustration of Sony executive facing Bungie financial loss with game references.
Bild genererad av AI

Sony reports $765 million loss on bungie amid marathon issues

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony has taken a major financial hit on its bungie acquisition, recording an impairment loss of roughly $765 million for the fiscal year. The charge stems from underperformance by destiny 2 and the new extraction shooter marathon.

Bungie's Marathon extraction shooter reportedly cost over $200 million to develop, with sources indicating the figure likely exceeds $250 million excluding post-launch expenses. Steam player numbers have fallen 68 percent from launch peaks, yet team morale at the studio remains strong. Developers have affirmed commitment to the game's long-term support.

Rapporterad av AI

Six weeks after launch, Bungie's extraction shooter Marathon is discounted 20 percent to $32 on Xbox Series X/S for the first time, following analyst estimates pegging Xbox sales at just 10 percent of the game's 1.2 million total copies. The move highlights ongoing platform struggles despite steady updates.

Bungie has revealed a multi-season roadmap for Marathon aimed at expanding its player base through new modes and improvements. The announcement comes as the game's first season winds down with boosted events and a progress reset ahead of season two. Game director Joe Ziegler detailed experiments with PVE and PVP-lite experiences to make the extraction shooter more accessible.

Rapporterad av AI

A Kotaku article has compiled 16 brief player anecdotes from Bungie's sci-fi shooter Marathon, highlighting moments of friendship, narrow escapes, and surprises. Published on March 19, 2026, the piece draws from responses to author Zack Zwiezen's call for stories shared the previous day. These tales underscore the game's high-stakes design fostering memorable experiences.

Bungie game director Joseph Ziegler announced upcoming balance patches for Marathon to address combat issues identified through observations and player feedback. Changes target the knife's scaling, bubble shields, thermal scopes, and snipers, with buffs for Vandal and Recon shells. Additional secret updates will introduce new items for solo revives and merciful options between teams.

Rapporterad av AI

Fans have created a detailed timeline website to clarify the story of Bungie's Marathon series. The resource, timeline.bumgie by the Bumgie collective, covers major events from the 1994 original Marathon through Marathon 2, Marathon Infinity, Pathways Into Darkness, and the 2026 extraction shooter. It arranges lore in chronological order for players seeking context amid the new game's redacted logs.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj