Battle Pass
Marathon-lanseringen ser kraftigt spelarfall mitt i buggar och kritik mot monetisering
Rapporterad av AI Bild genererad av AI
En dag efter att Bungies sci-fi-extractionskjutare Marathon lanserades den 5 mars 2026 nådde Steam:s samtidiga spelare nästan 90 000 men föll med över 50 procent inom 24 timmar, vilket eldar på gemenskapens oro. Kritik riktades mot det 10 dollar premium battle pass och butikspriser, tillsammans med dag-ett-exploits och förseningar, även om konstnären Fern 'Antireal' Hook nu är krediterad.
Epic Games meddelade den 10 mars att man höjer priserna på V-Bucks, Fortnites premiumvaluta, från och med den 19 mars för att täcka stigande driftskostnader. Företaget justerar också battle pass-priser och prenumerationsbelöningar, trots 6,21 miljarder dollar i rapporterade bruttointäkter förra året. Förändringarna gäller på alla plattformar, med vissa kompensationsåtgärder som cashback-incitament.