Battle pass
Lancement de Marathon : forte baisse des joueurs au milieu de bugs et critiques sur la monétisation
Rapporté par l'IA Image générée par IA
Un jour après le lancement du shooter d'extraction sci-fi Marathon de Bungie le 5 mars 2026, les joueurs simultanés sur Steam ont culminé près de 90 000 avant de chuter de plus de 50 % en 24 heures, alimentant les préoccupations de la communauté. Les critiques visaient le battle pass premium à 10 $, les prix du magasin, les exploits du premier jour et les retards, bien que l'artiste Fern 'Antireal' Hook soit désormais créditée.
Epic Games a annoncé le 10 mars qu'elle augmentera les prix des V-Bucks, la monnaie premium de Fortnite, à compter du 19 mars, pour couvrir la hausse des coûts opérationnels. La société ajuste également les prix des passes de combat et les récompenses pour abonnés, malgré un chiffre d'affaires brut de 6,21 milliards de dollars l'année dernière. Ces changements s'appliquent à toutes les plateformes, avec des mesures compensatoires comme des incitations au cashback.