Pase de batalla

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Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
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Lanzamiento de Marathon ve fuerte caída de jugadores por bugs y críticas a la monetización

Reportado por IA Imagen generada por IA

Un día después del lanzamiento del shooter de extracción de ciencia ficción de Bungie, Marathon, el 5 de marzo de 2026, los jugadores concurrentes en Steam alcanzaron un pico cercano a 90.000 pero cayeron más del 50 % en 24 horas, avivando preocupaciones de la comunidad. Las críticas se centraron en el pase de batalla premium de $10 y los precios de la tienda, junto con exploits del día uno y retrasos, aunque la artista Fern 'Antireal' Hook ahora está acreditada.

Epic Games anunció el 10 de marzo que aumentará los precios de los V-Bucks, la moneda premium de Fortnite, a partir del 19 de marzo, para ayudar a cubrir los crecientes costos operativos. La compañía también está ajustando los precios de los pases de batalla y las recompensas para suscriptores, a pesar de haber reportado 6.210 millones de dólares en ingresos brutos el año pasado. Estos cambios se aplican en todas las plataformas, con algunas contrapartidas como incentivos de cashback.

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