Battle Pass
Marathon-Launch erlebt starken Spielerabfall inmitten von Bugs und Monetarisierungskritik
Von KI berichtet Bild generiert von KI
Einen Tag nach dem Launch von Bungies Sci-Fi-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026 erreichten die gleichzeitigen Steam-Spieler fast 90.000, fielen aber innerhalb von 24 Stunden um über 50 %, was Bedenken in der Community anheizte. Kritik zielte auf den 10-Dollar-Premium-Battle-Pass und Shop-Preise ab, ebenso auf Day-One-Exploits und Verzögerungen, obwohl die Künstlerin Fern 'Antireal' Hook nun namentlich genannt wird.
Epic Games veröffentlichte am 1. Juni einen Teaser-Trailer für die 7. Saison von Fortnite Kapitel 3. Der Trailer zeigt einen neuen tätowierten weiblichen Skin, der kurze Shorts und ein Bikinioberteil trägt. Der Skin hat vor dem Saisonstart an diesem Wochenende für Diskussionen im Internet gesorgt.
Von KI berichtet
Epic Games hat am 10. März angekündigt, dass es die Preise für V-Bucks, die Premium-Währung von Fortnite, ab dem 19. März erhöht, um steigende Betriebskosten zu decken. Das Unternehmen passt zudem Battle-Pass-Preise und Abonnentenbelohnungen an, obwohl es letztes Jahr 6,21 Milliarden Dollar Bruttoumsatz erzielte. Die Änderungen gelten plattformübergreifend, mit einigen Ausgleichen wie Cashback-Anreizen.