Battle Pass

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Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
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Marathon-Launch erlebt starken Spielerabfall inmitten von Bugs und Monetarisierungskritik

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Einen Tag nach dem Launch von Bungies Sci-Fi-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026 erreichten die gleichzeitigen Steam-Spieler fast 90.000, fielen aber innerhalb von 24 Stunden um über 50 %, was Bedenken in der Community anheizte. Kritik zielte auf den 10-Dollar-Premium-Battle-Pass und Shop-Preise ab, ebenso auf Day-One-Exploits und Verzögerungen, obwohl die Künstlerin Fern 'Antireal' Hook nun namentlich genannt wird.

Epic Games hat am 10. März angekündigt, dass es die Preise für V-Bucks, die Premium-Währung von Fortnite, ab dem 19. März erhöht, um steigende Betriebskosten zu decken. Das Unternehmen passt zudem Battle-Pass-Preise und Abonnentenbelohnungen an, obwohl es letztes Jahr 6,21 Milliarden Dollar Bruttoumsatz erzielte. Die Änderungen gelten plattformübergreifend, mit einigen Ausgleichen wie Cashback-Anreizen.

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