Battle Pass
Marathon-Launch erlebt starken Spielerabfall inmitten von Bugs und Monetarisierungskritik
Von KI berichtet Bild generiert von KI
Einen Tag nach dem Launch von Bungies Sci-Fi-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026 erreichten die gleichzeitigen Steam-Spieler fast 90.000, fielen aber innerhalb von 24 Stunden um über 50 %, was Bedenken in der Community anheizte. Kritik zielte auf den 10-Dollar-Premium-Battle-Pass und Shop-Preise ab, ebenso auf Day-One-Exploits und Verzögerungen, obwohl die Künstlerin Fern 'Antireal' Hook nun namentlich genannt wird.
Epic Games hat am 10. März angekündigt, dass es die Preise für V-Bucks, die Premium-Währung von Fortnite, ab dem 19. März erhöht, um steigende Betriebskosten zu decken. Das Unternehmen passt zudem Battle-Pass-Preise und Abonnentenbelohnungen an, obwohl es letztes Jahr 6,21 Milliarden Dollar Bruttoumsatz erzielte. Die Änderungen gelten plattformübergreifend, mit einigen Ausgleichen wie Cashback-Anreizen.