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Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
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Marathonローンチで同時接続プレイヤー急減、バグとマネタイズ批判の中で

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BungieのSFエクストラクションシューター『Marathon』が2026年3月5日に発売されて1日後、Steamの同時接続プレイヤー数は約9万人のピークを記録したが、24時間以内に50%以上減少し、コミュニティの懸念を煽った。批判は10ドルのプレミアムバトルパスとストア価格、発売当日エクスプロイトと遅延に向けられたが、アーティストFern 'Antireal' Hook氏が現在クレジットされている。

Epic Gamesは3月10日、Fortniteのプレミアム通貨であるV-Bucksの価格を3月19日から引き上げると発表した。運営コストの上昇をカバーするためだ。同社はバトルパスの価格とサブスクライバーの報酬も調整するが、昨年は62億1000万ドルの総収益を報告していた。これらの変更は全プラットフォームに適用され、キャッシュバックインセンティブなどの一部の相殺措置がある。

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