Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
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Marathonローンチで同時接続プレイヤー急減、バグとマネタイズ批判の中で

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BungieのSFエクストラクションシューター『Marathon』が2026年3月5日に発売されて1日後、Steamの同時接続プレイヤー数は約9万人のピークを記録したが、24時間以内に50%以上減少し、コミュニティの懸念を煽った。批判は10ドルのプレミアムバトルパスとストア価格、発売当日エクスプロイトと遅延に向けられたが、アーティストFern 'Antireal' Hook氏が現在クレジットされている。

SteamのMarathon同時接続プレイヤー数は、2026年3月5日の発売日に約9万人に達したが、24時間以内に3万2千人未満に低下し、サブレッドでの「doomposting」や透明性に関する議論を引き起こした。モデレーターは一部のSteamDB投稿を削除した。一方、発売後プレイヤー数が減少した別のタイトル『The Finals』のプレイヤーは、持続的な運用が最も重要だと冷静さを呼びかけた。nnマネタイズは鋭い批判を浴びた:10ドルのプレミアムバトルパスは、主に色違いのカモ、1つのBungie映画からのVandalスキン、ショットガンカモ、限定ステッカーのみを提供し、完了時に通貨が戻らないため、Fortniteに比べて価値が低いと判断された。インゲームストアのアイテム、例えば12ドルのスキンや15ドルのバンドルは、蓄積すると40ドルの基本ゲーム価格を超え、パワー課金はないものの。nnバグには、Deluxe Edition所有者向けの「infinite silk」エクスプロイト(200 Silkの上限140)があり、再起動で消費した通貨が回復し、バトルパスを急速に解除可能。他の問題:SteamでのDeluxeボーナス遅延、およびコスメティックス/LuxのTwitchドロップ不具合。Bungieは「no second chances」のアンチチートポリシーを維持し、ロールバックの可能性が議論されている。nn肯定的な点として、アーティストFern 'Antireal' Hook氏のベータ版アートが無断使用されていた問題が2025年12月にBungieと解決され、現在はビジュアルデザインコンサルタントとしてクレジットされている。

人々が言っていること

X上での議論では、MarathonのSteam同時接続プレイヤー数が発売後24時間で約9万人から約4万3千人に急減したことが強調されている。ユーザーは10ドルのプレミアムバトルパスの低価値と限定コスメを批判し、Bungieの過去の問題を想起させる。発売当日エクスプロイトによりリワードパスの迅速完了が可能で苛立ちを呼んでいる。一部はBungieがより多くのコンテンツが到着するまでレビューを遅らせるよう要請したことと、アートクレジットの修正を指摘。センチメントは主に否定的で、マネタイズ、バグ、バン、競合他社との比較への懸念があるが、初期ユーザーレビューは依然として肯定的だ。

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ソニー、Bungieの「Marathon」苦戦により7億6500万ドルの減損を計上

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ソニーはBungie買収に関連し、およそ7億6500万ドルの減損損失を当会計年度に計上するという大きな財務的打撃を受けた。この損失は、「Destiny 2」の業績不振および新作のエクストラクションシューター「Marathon」の低迷に起因している。

Bungieが開発する脱出シューター『Marathon』の開発費は2億ドルを超えたと報じられており、情報筋によると、発売後の経費を除いても2億5000万ドルを上回る可能性がある。Steamでのプレイヤー数は発売時のピークから68%減少しているが、スタジオ内の士気は依然として高い。開発陣はゲームの長期的なサポート継続を明言している。

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Bungieのエクストラクションシューター『Marathon』が発売から6週間を経て、Xbox Series X/S向けに初めて20%割引の32ドルで販売されました。アナリストの推定によれば、同作の累計販売本数120万本のうちXbox版のシェアはわずか10%にとどまっており、継続的なアップデートにもかかわらずプラットフォームとして苦戦している現状が浮き彫りとなりました。

Bungieは『Marathon』のプレイヤー層拡大を目指し、新たなモードや改善を盛り込んだ複数シーズンにわたるロードマップを公開しました。今回の発表は、同作の第1シーズンが終了を迎え、シーズン2に向けてイベントの強化や進行状況のリセットが行われるタイミングで行われました。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏は、この脱出シューターをより遊びやすくするために、PVEやPVPライトな体験の実験について詳しく説明しました。

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Kotakuの記事は、BungieのSFシューティングゲーム「Marathon」の16の短いプレイヤーの逸話をまとめ、友情、危機一髪の脱出、驚きの瞬間を強調している。2026年3月19日に公開されたこの記事は、作者 Zack Zwiezen 氏が前日に募集したストーリーへの回答をまとめたものです。これらの物語は、記憶に残る体験を育む、このゲームの高い賭け設計を強調している。

BungieのゲームディレクターであるJoseph Ziegler氏は、『Marathon』における観察結果やプレイヤーからのフィードバックに基づき、次回のバランス調整パッチを予定していると発表した。変更対象にはナイフのスケーリング、バブルシールド、サーマルスコープ、スナイパーライフルが含まれ、VandalおよびReconシェルには強化が施される。また、ソロプレイヤーの蘇生用アイテムやチーム間の慈悲的なオプションなど、詳細未公開のアップデートも導入される予定である。

AIによるレポート

Fans have created a detailed timeline website to clarify the story of Bungie's Marathon series. The resource, timeline.bumgie by the Bumgie collective, covers major events from the 1994 original Marathon through Marathon 2, Marathon Infinity, Pathways Into Darkness, and the 2026 extraction shooter. It arranges lore in chronological order for players seeking context amid the new game's redacted logs.

 

 

 

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