Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
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Marathonローンチで同時接続プレイヤー急減、バグとマネタイズ批判の中で

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BungieのSFエクストラクションシューター『Marathon』が2026年3月5日に発売されて1日後、Steamの同時接続プレイヤー数は約9万人のピークを記録したが、24時間以内に50%以上減少し、コミュニティの懸念を煽った。批判は10ドルのプレミアムバトルパスとストア価格、発売当日エクスプロイトと遅延に向けられたが、アーティストFern 'Antireal' Hook氏が現在クレジットされている。

SteamのMarathon同時接続プレイヤー数は、2026年3月5日の発売日に約9万人に達したが、24時間以内に3万2千人未満に低下し、サブレッドでの「doomposting」や透明性に関する議論を引き起こした。モデレーターは一部のSteamDB投稿を削除した。一方、発売後プレイヤー数が減少した別のタイトル『The Finals』のプレイヤーは、持続的な運用が最も重要だと冷静さを呼びかけた。nnマネタイズは鋭い批判を浴びた:10ドルのプレミアムバトルパスは、主に色違いのカモ、1つのBungie映画からのVandalスキン、ショットガンカモ、限定ステッカーのみを提供し、完了時に通貨が戻らないため、Fortniteに比べて価値が低いと判断された。インゲームストアのアイテム、例えば12ドルのスキンや15ドルのバンドルは、蓄積すると40ドルの基本ゲーム価格を超え、パワー課金はないものの。nnバグには、Deluxe Edition所有者向けの「infinite silk」エクスプロイト(200 Silkの上限140)があり、再起動で消費した通貨が回復し、バトルパスを急速に解除可能。他の問題:SteamでのDeluxeボーナス遅延、およびコスメティックス/LuxのTwitchドロップ不具合。Bungieは「no second chances」のアンチチートポリシーを維持し、ロールバックの可能性が議論されている。nn肯定的な点として、アーティストFern 'Antireal' Hook氏のベータ版アートが無断使用されていた問題が2025年12月にBungieと解決され、現在はビジュアルデザインコンサルタントとしてクレジットされている。

人々が言っていること

X上での議論では、MarathonのSteam同時接続プレイヤー数が発売後24時間で約9万人から約4万3千人に急減したことが強調されている。ユーザーは10ドルのプレミアムバトルパスの低価値と限定コスメを批判し、Bungieの過去の問題を想起させる。発売当日エクスプロイトによりリワードパスの迅速完了が可能で苛立ちを呼んでいる。一部はBungieがより多くのコンテンツが到着するまでレビューを遅らせるよう要請したことと、アートクレジットの修正を指摘。センチメントは主に否定的で、マネタイズ、バグ、バン、競合他社との比較への懸念があるが、初期ユーザーレビューは依然として肯定的だ。

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