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Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
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Marathonローンチで同時接続プレイヤー急減、バグとマネタイズ批判の中で

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BungieのSFエクストラクションシューター『Marathon』が2026年3月5日に発売されて1日後、Steamの同時接続プレイヤー数は約9万人のピークを記録したが、24時間以内に50%以上減少し、コミュニティの懸念を煽った。批判は10ドルのプレミアムバトルパスとストア価格、発売当日エクスプロイトと遅延に向けられたが、アーティストFern 'Antireal' Hook氏が現在クレジットされている。

Bungieは2026年3月5日、SFエクストラクションシューター『Marathon』をPS5、Xbox Series X/S、PC向けに40ドルの価格でリリースした。ローンチは概ね安定しているが、一部のプレイヤーがベータ版のルートが予期せず引き継がれているのを発見した一方、スタジオはデータマイニングに対応し、消費者フレンドリーなシーズンパスを概説した。PS4およびXbox One版を言及したESRBレーティングが予告なく登場した。

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Escape from Tarkovは、先月アーリーアクセスを終了した後、プレイヤーがついにゲームの過酷な世界から脱出できるという新たなマイルストーンに到達しました。ストリーマーのTigzがこの偉業を最初に達成し、開発元のBattlestate Gamesから認知されました。もう一人のプレイヤー、TsukinogiはPvEモードで最高のエンディングを獲得しました。

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